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雑記

2025年新作スマホゲームランキング調査:約7割がRPGジャンル、上位はIPタイトルが多数を占める傾向

株式会社スパイスマートが2025年にApp Storeセールスランキング200位以内に新規ランクインしたスマホゲーム126タイトルを調査した結果、約7割がRPGジャンルであることが明らかになりました。また、上位にランクインした作品では、日本の人気IPタイトルが多くを占める傾向が見られます。
雑記

ドロッセルマイヤーズ「ゆるゲー」アプリシリーズ、復活2作+新作2作の計4タイトルを一斉配信

株式会社ドロッセルマイヤー商會と株式会社Qdanは、スマートフォン向けゲームアプリ4タイトルの配信をiOS・Androidにて開始しました。有料アプリランキング上位の実績を持つ『さんぽ神』『空論道』が新バージョンで復活し、さらに完全新作『ひまつぶ神』『大喜利神』も同時リリースされています。旧バージョン購入者には1ヶ月間の無料提供も実施されます。
雑記

SCARZがJFPS統合記念パーティーでeスポーツイベントを企画・運営、社内の一体感醸成に貢献

eスポーツチームSCARZを運営する株式会社XENOZが、J.フロントリテイリンググループの新会社JFPSの統合記念パーティーで社内eスポーツ大会を企画・運営しました。このイベントは、異なる組織文化を持つ社員間の交流を促進し、一体感を生み出すことに成功したと報告されています。
雑記

eスポーツチーム「REJECT」Pokémon UNITE部門が『PUACL2026 FINALS』で準優勝、世界大会『ポケモンWCS2026』出場権を獲得しました

eスポーツチーム「REJECT」のPokémon UNITE部門は、2026年3月28日(土)から開催された『PUACL2026 FINALS』において準優勝を獲得し、『ポケモンWCS2026』への出場権を手にしました。初戦での敗北からロワートーナメントで6連勝を飾り、アジアの強豪チームを相手にその実力を示しました。
雑記

『にゃんこ大戦争』期間限定イベント「イースターふしぎ発掘!」開催!イースター限定キャラやステージが登場

ポノス株式会社のスマートフォン向けゲームアプリ『にゃんこ大戦争』にて、期間限定イベント「イースターふしぎ発掘!」が2026年3月30日(月)より開催されました。イースター限定のレアガチャやステージが登場し、新たなキャラクターやアイテムを獲得するチャンスがあります。
雑記

『異世界はスマートフォンとともに。ファンタジアコネクト』先行プレイ実施決定!

新作放置RPG『異世界はスマートフォンとともに。ファンタジアコネクト』の先行プレイが決定しました。抽選で3,000名が招待され、先行プレイ参加者限定でAmazonギフト券が当たるキャンペーンも実施されます。事前登録は引き続き受け付け中です。
雑記

『セガNET麻雀 MJ』と『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦』『e 甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然』がコラボ!全国大会“甲鉄城のカバネリCUP”開催

株式会社セガは、ネットワーク対戦麻雀ゲーム『セガNET麻雀 MJ』シリーズにおいて、『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦』および『e 甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然』とのコラボイベント「甲鉄城のカバネリCUP」を2026年3月30日(月)より開催しました。本イベントでは、コラボをイメージした様々なアイテムが登場し、全国大会が実施されます。
雑記

Com2uS、新作『桃源暗鬼 Crimson Inferno』と『ガチアクタ The Game (仮)』を「AnimeJapan 2026」に出展し盛況裏に閉幕

株式会社Com2uS Japanは、2026年3月28日・29日に開催された「AnimeJapan 2026」に出展し、新作モバイルゲーム『桃源暗鬼 Crimson Inferno』と『ガチアクタ The Game (仮)』を披露しました。試遊やステージイベントを通じて、多くの来場者の注目を集め、大盛況のうちに閉幕しました。
雑記

一般社団法人日本大富豪連盟、第十回「天下一大富豪大会」開催に向けクラウドファンディングを開始

一般社団法人日本大富豪連盟は、2026年に開催される第十回「天下一大富豪大会」の運営品質向上を目指し、目標金額300万円のクラウドファンディングをCAMPFIREにて開始しました。オンラインゲームと会員システムを新たに構築し、「大富豪」をグローバルな競技へと発展させることを目指しています。
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日本ゲーム市場、2035年には500億米ドル超えへ:イノベーション主導で成長予測

Report Ocean株式会社の調査によると、日本ゲーム市場は2025年の271.1億米ドルから2035年には500.05億米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)6.32%で堅調な成長が見込まれています。モバイルゲーム、eSports、デジタル配信の台頭がこの成長を牽引する主要因とされています。
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