株式会社ゲームガムが3,000万円の資金調達を実施
株式会社ゲームガム(本社:鳥取県境港市、代表取締役:黒田隆史)は、2026年7月にプレシードラウンドでの資金調達を完了しました。Hyperion株式会社をリード投資家とし、CafeGroup株式会社およびインキュベイトファンド株式会社を引受先として、総額3,000万円を調達したことを発表しました。この資金は、Robloxを軸とした「熱狂を生むゲーム体験」の創出を加速させるため、採用・組織拡大と開発体制の強化に充てられます。

資金調達の背景
近年、生成AIの進化やゲームUGC文化の広がりにより、月間数億人が利用するRoblox上では、IP活用やコミュニティ形成の需要が急速に高まっています。これにより、日本発のIPを世界に広め、ブランド認知を拡大する可能性がかつてなく大きくなっています。
ゲームガムではこれまで、映画『8番出口』の公式ゲーム開発支援や、『転生したらスライムだった件』の許諾を受けたゲーム開発など、アニメ・漫画・映画といったキャラクターコンテンツのゲームに携わってきました。今回の資金調達は、以下の2つの事業を大きく加速させることを目的としています。
- ブランド・企業と共に取り組む「ゲームプロデュース事業」の拡大。
- アニメ・漫画IPやRoblox発コンテンツを事業化する「クリエイティブエンターテイメント事業」の本格展開。

事業紹介
株式会社ゲームガムは、次世代エンタメプラットフォーム「Roblox」上で日本発ブランドやIPの世界進出を仕掛けるゲーム発のIPカンパニーです。国内外のクリエイターやパートナーと共に、企画・プロモーション・コンテンツ開発・運営を軸に、持続的な成長と収益化を目指しています。主な事業内容は以下の2点です。
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ゲームプロデュース事業
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Robloxを活用した若年層向けマーケティングソリューションの提供。
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ブランドの世界観を「遊べる体験」とするブランドゲームの企画から制作・運営までの一貫した提供。
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ゲーム配信者・インフルエンサーとのコラボレーション、ファンコミュニティ運営、オフラインイベントを組み合わせた話題設計。
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クリエイティブエンターテイメント事業
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アニメ・漫画などのIPを活用したゲームコンテンツの企画・開発・運営(原作を尊重した体験設計と、ライセンスに基づく共創)。
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人気タイトルのRoblox展開支援・移植、コンテンツの二次展開(グッズ・イベント・メディア)。
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人気コンテンツ・クリエイターとの共同事業、および次世代クリエイター育成(GameStudy・作品コンテスト「GameJam」の運営)。
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ゲームを起点に、クリエイター・IPホルダー・ユーザーが共に可能性を広げ、共に育っていくエコシステムの構築を目指しているとのことです。

資金調達の目的
今回の資金調達は、Hyperion株式会社をリード投資家とし、CafeGroup株式会社・インキュベイトファンド株式会社を引受先とする第三者割当増資により、2026年7月に総額3,000万円が調達されました。
主な資金使途は以下の通りです。
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ゲームプロデュース事業の拡大:プロデューサー・ディレクター・エンジニア・デザイナーの採用を進め、企画から開発・運用までを一貫して担える体制を強化し、提供の安定性と品質をさらに高めていきます。すでに、人気グッズ販売を組み合わせたファンブランドのゲーム化案件や、実店舗体験を絡めた世界的ブランドのゲーム開発案件が進行中です。
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クリエイティブエンターテイメント事業の本格展開:人気コンテンツ・クリエイターとの共同事業や、次世代クリエイター育成(GameStudy・作品コンテスト「GameJam」)を加速させます。ライセンスに基づく共創のもと、数百万ユーザー規模を見据えたタイトル開発とIP価値の最大化に投資する予定です。世界的人気の漫画・アニメIPのゲーム化案件や、数百万フォロワーを超えるインフルエンサー・アーティストとのゲーム創出案件も進行中とのことです。
今後の展望
今回の資金調達を機に、IPホルダー企業との協業や、数百万ユーザー規模を見据えたタイトル開発を一層加速させるとしています。また、作品コンテスト「GameJam」を通じてクリエイターコミュニティを広げ、Roblox発のヒットタイトルを継続的に生み出す開発体制を築いていく方針です。ゲーム開発のスピードと品質を高め、クリエイター・IPホルダー・ユーザーが共に価値を生み出すエコシステムの構築を進めていくとしています。
コーポレートサイトのリニューアル
今回の発表にあわせて、2026年8月にコーポレートサイトが全面リニューアルされました。「ゲーム発のIPカンパニー」としての世界観、2つの事業、これまでの実績、採用情報がこれまで以上に分かりやすく伝えられています。

コーポレートサイトはこちら:https://gamegum.co.jp
採用情報
株式会社ゲームガムでは、「世界を熱狂させるゲーム体験」を共に創る仲間を募集しています。IPコラボレーション、グローバル展開、数百万ユーザー規模のゲーム開発を目指す中で、コミュニティが熱狂し、誰かの人生に残る体験を共に生み出したいと考えているとのことです。スキルや経験以上に「挑戦したい気持ち」や「本気でやり切る覚悟」を重視しているため、興味のある方は問い合わせてみてください。

採用サイトはこちら:https://gamegum.co.jp/careers/
代表からのコメント
株式会社ゲームガムの代表取締役である黒田隆史氏は、「21世紀で最も熱狂を生む会社をつくる」ことを目指していると述べています。日本が世界に誇れるIPを、若年層が最も長く過ごすRobloxを通じて次の世代へ届けることが重要だと信じているとのことです。今回の資金調達で投資家からの後押しを得て、組織として次のステージに進むとしています。ただゲームをつくるだけでなく、コミュニティが熱狂し、誰かの人生に残る体験を、より強いチームで生み出していく意向です。

代表・黒田氏の自己紹介はnoteに掲載されています:https://note.com/gamegum_jp/n/nc88f0b6d05dc
ゲームガムでは共に挑戦する仲間を募集中です。FacebookやX(@takashi_meta)より、気軽にDMで連絡してほしいとのことです:https://lit.link/gamegum
投資家からのコメント
Hyperion株式会社
Hyperion株式会社は、生成AIの普及でコンテンツ制作の民主化が進む中、MAU3億人を超えるRobloxのゲーム市場が急速に成長していることに注目しています。ゲームガムが日本発のゲームスタジオとして、IPホルダー・ブランドと連携し、高品質なゲーム体験を創出することで、日本発のコンテンツを世界へ展開する架け橋としての役割を担うと期待しています。Robloxを基盤にIPホルダーやクリエイターと共に「共有できる熱狂」を生み出すエコシステムを構築していく未来に期待し、今回の出資に至ったとのことです。Hyperionは、黒田氏の事業に対する強い情熱とビジョンに共感し、リード投資家として大きな成長に寄与できるよう尽力していくとしています。

CafeGroup株式会社
CafeGroup株式会社は、ゲームガムを「若いチームならではの行動力と、Robloxという成長市場への深い理解を持つ、非常に可能性の大きな会社」と評価しています。今回の出資を通じて、CafeGroupのクリエイティブ・IP開発力とゲームガムのゲーム開発力を掛け合わせ、日本発の新しいIPや体験を世界へ届けていきたいと考えているとのことです。長期的な視点で共に挑戦し、次世代のエンターテインメントを生み出していけることを楽しみにしているとしています。

インキュベイトファンド株式会社
インキュベイトファンド株式会社は、ゲームガムの代表である黒田氏との交流を通じて、事業を立ち上げていく粘り強い姿勢を間近で見てきたと述べています。月間アクティブユーザー数が数億人規模に達するRobloxという巨大市場において、日本発のスタジオとして存在感を発揮し、世界中のユーザーに愛されるタイトルを生み出すトッププレイヤーになる可能性をゲームガムに確信しており、全力で支援していくとしています。

株式会社ゲームガム 企業概要
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所在地:(松江オフィス)〒690-0816 島根県松江市北陵町1 テクノアークしまね本館
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設立:2024年2月14日
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事業内容:次世代エンタメプラットフォーム「Roblox」上で日本発ブランドやIPの世界進出を仕掛けるゲーム発のIPカンパニー。企画・プロモーション・コンテンツ開発・運営を軸に、国内外のクリエイターやパートナーとともに、持続的な成長と収益化を共創しています。
※『転生したらスライムだった件』(原作:伏瀬/漫画:川上泰樹)のRobloxエクスペリエンスはRoblox License Managerの下で許諾されたものであり、原作者および株式会社講談社による公式な監修・承認を受けたものではありません。



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