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雑記

2031年までの日本のホームシアター市場、成長率9.94%以上と予測

株式会社マーケットリサーチセンターが、2031年までの日本のホームシアター市場に関する調査レポートを発表しました。このレポートでは、日本の市場が年平均成長率9.94%以上で成長すると予測されています。特にサウンドバーシステムが市場を牽引し、ワイヤレス接続やスマートホーム連携が普及の鍵を握ると分析されています。
雑記

小学4年生が企画!オンライン・マインクラフトコンテスト「村のレストラン」開催

株式会社NIJINが運営する放課後探究型プロジェクトスクールは、小学4年生が自ら企画したオンライン・マインクラフトコンテストを2026年7月4日に開催します。人気マイクラ実況者mmmさんが特別審査員を務め、「村のレストラン」をテーマに子どもたちの主体的な学びを促進します。
雑記

ダイナムジャパンホールディングスが新エンタメ事業「クレーンマート」を始動、大阪湾岸エリアに1号店オープン

全国でパチンコホールを展開するダイナムジャパンホールディングスが、スーパーマーケット型クレーンゲーム施設「クレーンマート」の運営を開始しました。2026年6月20日には、1号店となる「クレーンマート大阪泉佐野店」が大阪湾岸エリアにオープンし、「買い物×娯楽」という新しい価値を提供します。
雑記

日本の音楽出版市場、2031年までの成長予測と詳細分析レポートが発表

株式会社マーケットリサーチセンターは、「音楽出版の日本市場(~2031年)」に関する調査レポートを発表しました。本レポートは、日本の音楽出版市場が2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)5.71%以上で成長すると予測しており、演奏権、シンクロ権、デジタル収益などの市場規模や動向、主要な競争力の源泉であるアニメやゲームとの連携について詳細に分析しています。
雑記

コンテンツ配信ネットワーク(CDN)の日本市場、2031年までに19億3,000万米ドル超へ拡大予測

株式会社マーケットリサーチセンターが発表した最新の調査資料によると、日本のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)市場は2026年から2031年にかけて大きく成長し、19億3,000万米ドル以上に達すると予測されています。この成長は、高度なデジタルインフラ、モバイルファーストユーザーの増加、そして政府のデジタルトランスフォーメーション推進が背景にあるとされています。
雑記

株式会社ゲーミンキャット、設立から約3年で累計1億ダウンロードを突破

モバイルゲームを中心に開発・運営を行う株式会社ゲーミンキャットが、2022年8月の設立以来、提供するゲームアプリの累計ダウンロード数が1億件を突破したことを発表しました。世界中のユーザーに支持され、グローバル市場での存在感を高めています。
雑記

YouTube「野田ゲー公式チャンネル」×チロルチョコ×スプリンギン『チロっとあそべるゲームコンテスト』開催決定

株式会社しくみデザインは、チロルチョコ株式会社およびYouTube「野田ゲー公式チャンネル」と共同で、『チロっとあそべるゲームコンテスト』を開催します。プログラミング初心者も気軽に楽しめる本コンテストは、野田クリスタルPresents「ゲーム制作 初心者すぎ大会」と連動し、受賞作品は配信内でプレイされる予定です。
雑記

「REJECT」所属ストリーマー・天鬼ぷるる、オリジナルグッズ『ぷるる 芋掘グッズ』を発売

eスポーツチーム「REJECT」は、所属ストリーマー・天鬼ぷるるさんのオリジナルグッズ『ぷるる 芋掘グッズ』を発売します。本商品は、REJECT公式YouTubeチャンネルで公開され、大きな反響を呼んだ人気動画企画「芋掘りVlog」をモチーフに製作されました。
雑記

『ゴシックは魔法乙女』ウェディングイベント「誓いの鐘は雨に鳴る~純白の悪魔たち~」開催!純白のドレスをまとった悪魔たちが登場!

シューティングゲームアプリ『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!~』にて、2026年6月19日よりウェディングイベントが開催されました。本イベントでは、純白のウェディングドレスを身につけた悪魔たちが登場し、特別なストーリーや使い魔が楽しめます。
雑記

『サマナーズウォー: Sky Arena』グローバル12周年を記念し、地球の生態系保護「召喚士の森」キャンペーンを実施

本格RPG『サマナーズウォー: Sky Arena』は、グローバルサービス12周年を記念して、地球の生態系保護に貢献する森づくりキャンペーンをゲーム内で実施します。プレイヤーはゲームイベントを通じて「天空の種」を集め、中央アフリカの熱帯雨林に「召喚士の森」を造成する取り組みに参加できます。
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