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雑記

人気ボードゲームが謎解きゲームに!『たった今考えたプロポーズの謎解きゲーム』が本日発売

ClaGlaの謎解きゲームブランド「ナゾグラ」から、人気ボードゲーム『たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。』をテーマにした新作謎解きゲーム『たった今考えたプロポーズの謎解きゲーム』が2026年5月23日に発売されました。このゲームは「ナゾグラのおうちなぞ」の新シリーズ「ボドゲ謎シリーズ」の第1作目です。
雑記

eスポーツチーム「REJECT」がクリエイター部門を設立、人気クリエイター「春茶」が加入

eスポーツチーム「REJECT」が新たにクリエイター部門を設立し、音楽活動とゲームプレイで知られる人気クリエイター「春茶」が加入しました。今後は株式会社トイズファクトリーが音楽活動を、株式会社REJECTがゲーム活動をそれぞれサポートし、新たなエンターテインメント体験を提供していくとのことです。加入を記念したオリジナルグッズの販売も開始されています。
雑記

DMM POKER LEAGUE -LEGEND- Season 0、5月28日より配信開始。優勝賞金1,000万円をかけたトッププロと選抜プレーヤーのチーム対抗戦

合同会社DMM.comのグループ会社である株式会社Waitinglistは、ポーカープロリーグ『DMM POKER LEAGUE -LEGEND- Season 0』を2026年5月28日(木)よりDMM POKER【公式】YouTubeチャンネルにて全話無料で配信開始します。国内外のトッププロと厳正な選考を通過したプレーヤーによるチーム対抗戦が繰り広げられ、優勝賞金1,000万円が授与されます。
雑記

eスポーツチーム「REJECT」VALORANT部門が『VALORANT Challengers Japan 2026 Split 2 Main Stage』に出場します

eスポーツチーム「REJECT」のVALORANT部門が、2026年5月23日(土)より開催される『VALORANT Challengers Japan 2026 Split 2 Main Stage』への出場を決定しました。Advance Stageを全勝で突破したREJECTは、Season Finals進出を目指し本大会に挑みます。
雑記

オーディオ・ビデオエンコーダーの世界市場、2032年には219億9,000万米ドルに成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターが、オーディオ・ビデオエンコーダーの世界市場に関する調査資料を発表しました。このレポートによると、市場規模は2025年の126億3,000万米ドルから、2032年には219億9,000万米ドルに成長し、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)8.4%で拡大すると予測されています。
雑記

プロeスポーツチーム「FENNEL」が「DUNLOP」とのスポンサー契約を更新、共同製品開発と選手コンディショニングサポートを継続

プロeスポーツチーム「FENNEL」のVALORANT部門およびVALORANT GC部門は、DUNLOP(住友ゴム工業株式会社)とのスポンサー契約を更新しました。両社は共同製品開発と選手コンディショニングサポートを継続し、年内には新たな共同開発製品の発表を予定しています。
雑記

『My Arms Are Longer Now』PC版が年内、コンソール版が2027年に発売予定、シネマティックトレーラー公開

Toot GamesとJackbox Gamesは、新作タイトル『My Arms Are Longer Now』のシネマティックトレーラーを公開しました。本作はフィジカルコメディ、パズル、ステルス要素を融合したユニークな作品で、PC版は今年後半、コンソール版は2027年初頭に発売が予定されています。
雑記

『リネージュ2M』最新アップデート「REQUIEM:戦場を指揮する剣舞」の詳細情報が公開!「二刀流」のクラス リブートのほか新コンテンツ「ミミルの研究室」も実装予定!

NC Corporationは、次世代オープンワールドRPG『リネージュ2M』において、最新アップデート「REQUIEM:戦場を指揮する剣舞」の詳細情報を公開しました。「二刀流」クラスのリブートや、新コンテンツ「ミミルの研究室」の実装、初の神話級クラススキン「真デスナイト」の登場などが予定されています。
雑記

eスポーツクラブ「INSOMNIA」が新プロジェクト「INS×LAB」を発足、東京大学などと連携し選手のパフォーマンス向上を科学的に解明

eスポーツクラブ「INSOMNIA」は、東京大学をはじめとする複数の大学研究機関と共同で、選手のパフォーマンス向上と心身の健康維持を目的とした新プロジェクト「INS×LAB(インス・ラボ)」を発足しました。本プロジェクトでは、eスポーツのトレーニングに科学的アプローチを導入し、選手のポテンシャルを最大限に引き出す革新的なメソッドの確立を目指します。
雑記

プロeスポーツ組織「INSOMNIA」が『eスポーツクラブ』へリブランディングを発表、サポーターと共に世界を目指す新たな挑戦

プロeスポーツ組織「INSOMNIA」は、従来の「eスポーツチーム」という枠組みから脱却し、新たに「eスポーツクラブ」としての総合リブランディングを実施しました。この変革は、組織のあり方やサポーターとの関係性を再定義し、部門の垣根を越えた共同体として世界一のeスポーツクラブを目指すものです。
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