【重要】当サイトのコンテンツ利用について
雑記

『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』新イベント「Summer Collection 2026」開催、お得なサマーフェスキャンペーンも実施中

株式会社コロプラは、スマートフォン向けゲーム『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』にて、新イベント「Summer Collection 2026」を開始しました。同時に、夏の到来を記念したお得なサマーフェスキャンペーンも開催されています。
雑記

「プロジェクトセカイ クリエイターズフェスタ2026」開催レポート:CyberEが創り出した熱狂と感動の裏側

2026年5月30日・31日に幕張メッセで開催された「プロジェクトセカイ クリエイターズフェスタ2026 powered by Google Play」の制作・運営を担った株式会社CyberEが、イベントの舞台裏と来場者の熱狂に込めた想いを語ります。過去最大規模で開催された本イベントの成功の鍵を探ります。
雑記

プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の秘訣!『レベルデザインをはじめよう』2026年8月中旬発売

ゲーム開発における「レベルデザイン」の重要性を解説する書籍『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が、2026年8月中旬に株式会社ボーンデジタルより発売されます。プレイヤーの感情をコントロールし、ゲームをより魅力的にするための設計理論が、10の原則として分かりやすくまとめられています。
雑記

eスポーツチーム「REJECT」Marvel Rivals部門、『Marvel Rivals Ignite 2026 Stage 1 – Pacific』で準優勝し世界大会出場権を獲得

eスポーツチーム「REJECT」のMarvel Rivals部門が、2026年6月25日から28日に開催された公式大会『Marvel Rivals Ignite 2026 Stage 1 - Pacific』で準優勝を果たしました。この結果、世界大会『Marvel Rivals Ignite 2026: Mid Season Finals』への出場権を獲得しています。
雑記

Lexarの高速PCIe Gen4 SSD「NM790」シリーズがPS5®のストレージ拡張を提案

株式会社旭東エレクトロニクスは、Lexar製PCIe Gen4 NVMe SSD「NM790」シリーズをPlayStation®5(PS5®)のストレージ拡張用途として改めて提案しています。2026年11月に発売が予定されている『Grand Theft Auto VI』などの大容量ゲームタイトルに備え、快適なゲーム環境の実現をサポートします。
雑記

『パズル&ドラゴンズ』が国内累計6,400万ダウンロードを突破、記念イベントも開催

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が提供するスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』が、国内累計6,400万ダウンロードを突破しました。サービス開始から14周年を迎えた本作では、これを記念したゲーム内イベントも実施されます。
雑記

人気ホラーアクションゲーム『青鬼』PlayStation®5版が7月3日に発売決定、期間限定セールも実施

LiTMUS株式会社は、人気ホラーアクションゲーム『青鬼』のPlayStation®5版を2026年7月3日(金)に発売すると発表しました。PlayStation®5版では新たにトロフィー機能が追加され、発売を記念して期間限定の50%オフセールも開催されます。
雑記

ミントロケットが『デイヴ・ザ・ダイバー』フランチャイズを拡張、新作『ゴジラディフェンスフォース: X』も発表

ミントロケットは、『デイヴ・ザ・ダイバー』のモバイル版を2026年8月にリリースし、本日より事前登録を開始しました。さらに、スピンオフ作品『バンチョ・ザ・シェフ』と、新作モバイルゲーム『ゴジラディフェンスフォース: X』の開発も発表しています。
雑記

『パルワールド オフィシャルカードゲーム』先行販売会&講習会が盛況、全世界での展開も発表

2026年6月27日、28日に東京と大阪で開催された『パルワールド オフィシャルカードゲーム』の先行販売会および講習会が成功裏に終了しました。今後は「Anime Expo 2026」を皮切りに、全世界20のイベントと約400のカードゲーム専門店で講習会が開催される予定です。
雑記

ゲームの「オート・放置機能」に関する意識調査:手動操作が主流、虚無感や鑑賞アプリ認識が明らかに

Lighthouse Studioが実施したゲームの「オート・放置機能」に関する意識調査により、ユーザーの約75%が手動操作を主流としていることが判明しました。一方で、オート機能でのプレイ中に約66%のユーザーが「虚無感」を経験し、9割以上がオートで進むゲームを「鑑賞用アプリ」と捉える傾向があることも明らかになりました。
スポンサーリンク
×