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雑記

会いに行けるアイドルVTuber『らびぱれ!!』、ミニライブで新グッズ解禁と狗森よもぎ作詞の新曲を初披露

VTuberユニット『らびぱれ!!』が、2026年5月10日開催のオフラインミニライブ「らびぱれ!! Mini Live ~ True Love ~」にて新グッズを解禁します。さらに、メンバーの狗森よもぎが作詞を手掛けた新曲「ノイズキャンセル」も5月2日にリリースされ、ライブで初披露される予定です。チケットは残りわずかとなっています。
雑記

DX教育施設「Hero Egg」が公式アプリをローンチ、来店チェックインで学びを継続

株式会社Meta Heroesは、DX教育施設「Hero Egg」の公式アプリをローンチしました。このアプリは、来店時のチェックインによるランク制度やイベント情報の提供を通じて、DX・AI学習の継続をサポートし、学びをより楽しく、より身近なものにすることを目指しています。
雑記

『にゃんこ大戦争』13と1/2周年記念イベント第2弾が開催中!豪華報酬や限定キャラクターが登場

ポノス株式会社は、スマートフォン向けゲームアプリ『にゃんこ大戦争』の13と1/2周年を記念したイベント第2弾を2026年5月5日より開催しています。ネコカンが必ず当たる「にゃんこスロットⅡ」の再開催や、限定超激レアキャラクターが手に入る「にゃんこレンジャー」の新ステージ、超激レア以上確定の「レジェンドチケット」販売など、様々な豪華イベントが実施されています。
雑記

『デュエットナイトアビス』大型アップデート「蒼天の変」後編が配信開始、新キャラクター「カミラ」も実装!

アクションRPG『デュエットナイトアビス』が、2026年5月5日より大型アップデート「蒼天の変」後編の配信を開始しました。新キャラクターとしてアイスレイク城の酒場の店主「カミラ」が登場し、ログインボーナスや限定スキン獲得イベントなど、多彩なイベントも同時に開催されます。
雑記

「カードゲーム祭2027」開催決定!―初の3日間開催決定!アナログゲームの祭典、次回も開催へ―

株式会社ブシロードは、2026年に東京ビッグサイトで開催された「カードゲーム祭2026」が総来場者数23,652名を記録し、大盛況のうちに閉幕したことを発表しました。この成功を受け、2027年には初の3日間開催となる「カードゲーム祭2027」の開催が決定しました。次回は、サービスを終了した旧タイトルを含むブシロードのTCGタイトルでイベントが実施される予定です。
雑記

ZETA DIVISION、『Overwatch Champions Series 2026 KOREA Stage 1』で無敗優勝!アジア大会出場権を獲得

プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」のOVERWATCH部門が、『Overwatch Champions Series 2026 KOREA Stage 1』にて全試合無敗で優勝し、『OWCS 2026 ASIA Stage 1』への出場権を獲得しました。新ロスターでの圧倒的な強さを見せ、次のアジアの舞台へと進出します。
雑記

「eJリーグ eFootball™ 2026シーズン」でアビスパ福岡が初優勝!『eFootball™ Kick-Off!』にはJ1・J2全40クラブ搭載決定

JリーグとKONAMIが共同開催したeスポーツ大会「eJリーグ eFootball™ 2026シーズン」で、アビスパ福岡が初の栄冠を手にしました。また、2026年6月4日発売予定のNintendo Switch™ 2向けサッカーゲーム『eFootball™ Kick-Off!』には、J1・J2の全40クラブが搭載されることが決定しました。
雑記

家庭用エンターテインメントロボットの世界市場、2032年には73億米ドル規模へ成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターが発表した調査資料によると、家庭用エンターテインメントロボットの世界市場は2025年の31億3,000万米ドルから2032年には73億6,600万米ドルへ成長すると予測されています。本レポートでは、市場規模、動向、セグメント別予測などが詳細に分析されています。
雑記

株式会社REJECTのゲーミングブランド「REJECT GEAR」がヨドバシカメラで販売開始

eスポーツチームREJECTが展開するゲーミングブランド「REJECT GEAR」が、2026年5月1日より大手家電量販店ヨドバシカメラの一部店舗および公式通販サイトでの取り扱いを開始しました。これにより、より多くのゲーマーが製品を実際に手に取り、体験した上で購入できるようになります。
雑記

コイン式ガチャポン用グラブマシンの世界市場、2032年には7億米ドル超へ成長予測

マーケットリサーチセンターは、コイン式ガチャポン用グラブマシンの世界市場に関する調査レポートを発表しました。この市場は2025年の3億2,300万米ドルから、2032年には7億600万米ドルに成長すると予測されており、デジタル技術の導入がトレンドとなっています。
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