ドイツ・ゲーム産業企業とのネットワーキングイベント開催
2026年9月15日(火)、ドイツ連邦経済・エネルギー省(BMWE)の資金提供によるドイツ企業代表団の日本訪問プログラムの一環として、ドイツのゲーム関連優良企業とのネットワーキングイベントが東京で開催されます。ゲーム・コンテンツ産業に関連する事業者、行政機関、アカデミアの皆様を対象に、ドイツゲーム産業との新たなビジネス機会や国際的なパートナーシップの創出、情報収集の場としてご活用いただけるイベントです。

開催概要
本イベントは、カンパニーピッチとネットワーキングレセプションの二部構成で実施されます。
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名称: ドイツ企業代表団 カンパニーピッチ・ネットワーキングレセプション
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日時: 2026年9月15日(火)14:00開始(13:30開場)
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会場: UDXギャラリーネクスト(東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 4F)
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参加費: 無料(事前登録制)
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対象: ゲーム・コンテンツ産業に関連する事業者、行政機関、アカデミアの皆様
- 一般の方の参加はできませんので、ご注意ください。
プログラム内容
イベントでは、ゲーム・コンテンツ産業の有識者によるキーノートスピーチと、来日するドイツ企業代表団によるカンパニーピッチが行われます。その後、ネットワーキングレセプションにて、参加企業や関係者との直接的な交流の機会が設けられています。
キーノートスピーチ登壇者
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植田 修平 氏:一般社団法人日本オンラインゲーム協会共同代表理事。オンラインゲーム黎明期を牽引し、オンラインゲーム業界で長年の経験を持つ方です。
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中山 淳雄 氏:エンタメ社会学者/Re entertainment代表取締役。日本エンタメの海外展開をライフワークとされており、多数の著書があります。
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豊 禎治 氏:東京工科大学 片柳研究所 特任教授。元ソニーグループ(株) コーポレートディスティングイッシュドエンジニア。初代PlayStation®の開発に携わるなど、長きにわたりゲーム領域で活躍されてきました。
スケジュール
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13:30~ 開場
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14:00~ カンパニーピッチ
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ゲーム・コンテンツ産業有識者によるキーノートスピーチ
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ドイツ企業代表団によるカンパニーピッチ
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18:00~ ネットワーキングレセプション
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19:30 閉会
参加予定ドイツ企業
ゲーム開発、パブリッシング、マーケティング、オーディオ、XR・イマーシブ技術など、ゲーム産業のさまざまな分野で活動する15社(2026年9月1日時点)が参加を予定しています。
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アイセル・インタラクティブ(ゲーム開発スタジオ)
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アンデリー・マネジメント(ゲーム及びエンターテインメント業界専門家経営コンサルタント)
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ビービージー・エンターテインメント(ゲームパブリッシャー)
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ビッグポイント(ゲームの開発およびパブリッシング)
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ブルー・バックパック(インディーゲーム開発兼パブリッシャー)
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クレクスプロ(クリエイティブエージェンシー)
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ゲームインフルエンサー(インフルエンサーマーケティング)
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ヘッドアップ(独立系パブリッシャー)
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ハイパッションスタジオ(ゲーム開発)
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カリプソ・メディア・グループ(ソフトの開発・販売)
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ベンジャミン・ロックマン・ニュー・メディア(マーケティングツール開発/ ゲームスタジオ)
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ロックフィッシュ・ゲームス(インディーゲームスタジオ)
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スタジオ・メルカス(ゲーム開発)
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ソウルヴェン(インディーゲームスタジオ)
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セカンド・ステージ(マーケティングインテリジェンス企業)
各社の詳細については、以下の代表団パンフレットをご覧ください。
参加申込について
本イベントへの参加をご希望の方は、以下のリンクより事前にお申し込みください。参加費は無料です。
主催者
本イベントは、ドイツ連邦経済・エネルギー省(BMWE)が資金提供し、SBS systems for business solutions GmbHが、日本側パートナーのサン・テンコンサルティング合同会社と共にプロジェクト運営を担っています。また、ドイツゲーム産業協会(game)および一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)の協力のもと実施されます。



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