ファンとともに成長するグローバルフランチャイズ
KRAFTONのグローバルパブリッシング統括兼PUBGフランチャイズ統括であるTaeseok Jang(チャン・テソク)氏は、”PUBG IP”が約10年にわたりファンとともに成長してきた歩みを振り返りながら、KRAFTONのパブリッシングビジョンを紹介しました。
“PUBG”は一つのゲームタイトルとして始まり、変化するユーザーの期待や市場環境に合わせて進化を続け、グローバルフランチャイズへと成長しました。Jang氏は、この過程で培った経験を生かし、異なるジャンルと個性を持つクリエイティブスタジオとともに、新たな楽しさを待つ、より多くのファンと出会うための挑戦を続けていくと強調しています。
「長く記憶に残るゲームを作ることは難しく、時間もかかります。近道も、楽な道もありません。”PUBG”がその時間を乗り越えてファンに届いたように、本日このステージで紹介するゲームも、いつか多くのファンに届き、愛されることを願っています。”KRAFTONが作れば面白い”と言っていただける夢に向かって、大胆に前進してまいります」と述べています。
『PUBG: DED.NET』
PvP FPSの新作『PUBG: DED.NET』は、「PUBG STUDIOS」が開発し、「Opening Night Live」で初公開されました。本作は、『PUBG: BATTLEGROUNDS』で培った生存と競争のコア体験を継承しつつ、従来のバトルロイヤルの枠を超え、新たなゲームプレイへと再解釈された作品です。
舞台は、1990年代のアメリカ太平洋岸北西部から着想を得た、1996年の架空の地域「Cascadia(カスカディア)」です。キャラクターを軸とした戦闘、セッションごとに変化する状況、プレイヤーの選択によってその後の展開が変わるローグライト形式のランベース構造を採用しています。PUBGのアイデンティティを新たな形で拡張し、フランチャイズのさらなる可能性を切り拓く作品としています。
今後実施予定のクローズドベータテストへの参加登録も開始されました。
『NO LAW』
「Neon Giant」が開発する『NO LAW』では、イマーシブ・オープンワールドFPS RPGとしてのゲーム体験がより詳しく紹介されました。サイバーノワール都市「Port Desire」を舞台に、過去と決別しようとした元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」が、再び暴力の渦へと引き戻されていく物語が描かれます。プレイヤーの選択や行動に応じて新たな機会や脅威が発生し、それぞれ異なる物語が紡がれるシステムを採用しています。Unreal Engine 5の最新技術をフル活用し、プレイヤーの自由度と想像力を最大限に拡張。決められた攻略法に従うのではなく、自分だけのプレイとストーリーを構築できる没入感の高い体験を目指しています。
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Steam Storeページ:https://krafton-jp.com/442w8K1
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Epic Games Store ページ:https://krafton-jp.com/4vVldxm
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Xbox ページ:https://krafton-jp.com/4aFVMHX
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PlayStation Storeページ:https://krafton-jp.com/4eqKl85
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公式Discord:https://krafton-jp.com/4xAzx01
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公式YouTube:https://krafton-jp.com/4eQPnfu
『TARAE: The Unbound』
『TARAE: The Unbound』も「Opening Night Live」で初公開され、作品の世界観とゲームプレイが披露されました。仏教の六道輪廻や業(カルマ)を中心とした世界観に、15〜17世紀の東アジア文化圏の美学と想像力を融合。「萬神(マンシン)」「捉虎甲士(チャコガプサ)」「風水師」「くノ一」など、東洋の歴史や文化からインスピレーションを得た独自クラスが登場します。西洋中世世界観が主流の既存ダークファンタジーから脱却し、東洋の神話や文化的想像力を包括的に組み込んだ独自の体験を提供します。
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公開動画:TARAE: The Unbound — Official Reveal Teaser | gamescom ONL 2026
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Steam Storeページ:https://krafton-jp.com/4zFiRp8
『Age Twisters』
「Piccolo Studio」が開発する『Age Twisters』では、チームワーク、家族、年齢変化を軸とした2人協力型アドベンチャーが紹介されました。本作は、祖父と孫娘の二人が「幼少期」「青年期」「成人期」「老年期」という4つの年齢層を行き来しながら冒険します。年齢ごとに異なる能力や変化する対話メッセージを通じて、世代間の違いをゲームプレイとストーリーテリングに融合。同スタジオが10年間掲げてきた「感情を揺さぶる体験」という創作哲学のもと、世代を超えた協同プレイの新たなアプローチに挑みます。
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Steam Storeページ:https://krafton-jp.com/4ismZCD
『Project ZETA』
「NIRVANANA Studio」が開発する『Project ZETA』では、三人称視点の「マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)」として展開されるゲームプレイが公開されました。従来のMOBAジャンルにおけるレーン戦の概念を排除し、3名で構成された4つのチームが試合開始直後から重要オブジェクトを巡って激突するスピーディーかつ密度の高い戦闘を実現しています。本作はSteam(PC)およびPlayStation®5向けに発売予定です。
また、Steamにて9月4日(金)から6日(日)まで、日本では2回目となるグローバルコミュニティテストが実施予定です。参加を希望される方は、公式Steamストアページから「今すぐProject ZETA Playtestをプレイ!」にアクセスしてください。
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公開動画:Project ZETA | gamescom Opening Night Live (ONL) 2026 Trailer
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Steam Storeページ:https://krafton-jp.com/4eeITFJ
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PlayStation Storeページ:https://krafton-jp.com/45NNg72
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公式Discord:https://krafton-jp.com/4otOFs4
KRAFTON, Inc.について
韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと独自の楽しさを備えたゲームを制作すると同時に、潜在力のあるゲームIPを発掘し、世界中にパブリッシングしています。予想を超える大胆な想像力と技術によって、世界中のゲームファンにとって忘れられない世界を創り出すため、果敢な挑戦を続けています。
詳細はhttps://krafton-jp.com/3EPy5Apをご覧ください。



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