AI時代における人間の役割
多くの知的活動がAIによって担われる現代において、人間がどのような役割を果たすべきかという問いに対し、モリカトロンはいくつかの考察を提示しています。
AIにはできないこと、あるいは得意ではないこと、そして人間がAIにやってほしくないこととして、次の点が挙げられています。
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くだらないことを考えること
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突拍子もないことを考えること
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焦点をあえてぼかして俯瞰で考えること
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直感や第六感を信じること
さらに、他人の評価を気にしすぎず、自分の考えを表現できる“鈍感力”も、これからの時代に必要不可欠な要素であると示唆されています。これまで「仕事ができない」「民度が低い」と見なされがちだった思考や行動が、実は人間に残された最後の役割となる可能性も考えられるでしょう。
ゲームは“身体の中”へ近づく可能性
ビデオゲームは、その誕生以来、ゲームセンター用筐体、家庭用ゲーム機、モバイルデバイスへと進化し、常に人々の身近な存在となってきました。しかし、その身体への接近はさらに進むと予測されています。
ウェアラブルデバイスのように「身につけるもの」の次には、「身体の中に入る」段階へと移行するかもしれません。この進化により、身体表面だけでなく内部の情報も共有できるようになり、より多くの情報の交換が可能になると考えられています。視覚や聴覚に限定されていたインタラクションは、振動、温度、手触りといった感覚や、心拍、体温、身体の動きなどの情報も加わり、より双方向的な体験へと変化していくことが期待されます。
身体の内部にまでゲームが入り込むことで、より深く、より多くの情報が関与する、身体全体を巻き込んだインタラクションが実現する可能性を秘めているでしょう。
ボディーハッキングとエンターテインメントの未来
機械やコンピュータを身体の中に実装するという考えは、ペースメーカー、人工レンズ、人工内耳といった医療分野での実績により、すでに現実のものとなっています。交通系ICのような仕組みが体内に組み込まれる未来も、そう遠くないと予測されています。
一方で、ビデオゲームもモニターの中だけの遊びに留まらず、XRやデジタルツインといった技術を通じて、現実世界や身体との融合を前提とした遊びへと広がりを見せています。これらの動きは、通信技術やデバイスの進化によって、ようやく実現可能になってきたものです。
こうした流れの中で「ボディーハッキング」は、エンターテインメントと相性が良く、今後同期していく可能性があると考えられています。その際にどのような“遊び”が生まれるのか、それが果たして「遊び」と呼べるものなのかは、まだ誰も答えを見つけていない未知の領域です。
「ゲーム×AI×身体性」というモリカトロンの夢
これまでの未来構想は、「ゲーム」を「AI」に置き換えても、ほぼ同様に広がると考えられています。いわゆる「フィジカルAI」は、ロボット制御だけでなく、身体に組み込まれるインプラント装置に実装されるAIも視野に入れるべきだと提案されています。
これらが本当にエンターテインメントとなり得るのか、社会の理解を得られるのかという課題はありますが、「ゲーム×AI×身体性」は、これからの重要な研究テーマの一つであるとモリカトロンは考えています。そして、これはモリカトロンにとっての大きな“夢”でもあるそうです。
モリカトロン株式会社について
モリカトロン株式会社は、2017年に設立された日本初の“エンタメAI”カンパニーです。「エンタメAIで、日常に“遊び心”を」をミッションに掲げ、賢いAIサービスだけでなく、夢と感動をもたらす“楽しいAIサービス”を世界中に発信しています。また、オウンドメディア「モリカトロンAIラボ」の運営や、自社主催イベント「モリカトロンAIコネクト」を通じて、エンタメAIの最新情報を共有し、業界全体の活性化に貢献する取り組みを推進しています。

会社概要
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会社名: モリカトロン株式会社
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所在地: 東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD 新宿ビル7F
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代表取締役社長: 森川 幸人
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設立日: 2017年8月16日
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事業内容: エンターテインメント領域を中心とした、AIの設計・開発・コンサルティング



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