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2026年2月「E-SPORTS」ウェブニュース記事ランキング発表、ゲーミングPCイベントが1位に

雑記
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  1. E-SPORTSウェブニュース記事ランキング(2026年2月1日~28日)が公開
  2. 調査概要
  3. 「E-SPORT」ウェブニュースランキング トップ10
    1. 1位:ゲーミングPC体験で大盛り上がり、大阪のeスポーツイベントに潜入! マウスコンピューターの直営ショップもレポート
    2. 2位:[プレイレポ]LoLキャラの再現度が気になって「2XKO」やったら格ゲー地獄に落とされそう。覚えやすさ&親しみやすさに魅入られる
    3. 3位:今どきはゲームも立派なお習い事?「LoL」を“eスポーツスクール”でコーチングしてもらってきた体験記
    4. 4位:新ヒーローだけで1チーム組める。「オーバーウォッチ」,2026年シーズン1で同時実装される新ヒーロー5体の先行体験と開発者インタビューをお届け
    5. 5位:PvPレイドシューター『Highguard』、開発チームが20名以下になったと報じられる 大規模な人員削減の影響で
    6. 6位:『オーバーウォッチ2』開発元、『オーバーウォッチ』に名前を戻すのは「“失敗だった”からではない」と強調。未来も見据えた前向き刷新
    7. 7位:「オーバーウォッチ」は大きく変わり,原点に立ち返る。1年単位のストーリーやUI刷新などをテーマにした合同インタビュー(×4)をまとめてお届け
    8. 8位:渋谷の街で都市型ゲームフェス! 「SHIBUYA GAMES WEEK」はどんな思いをもって始動したのか。プロジェクト主要メンバーに聞く
    9. 9位:フィギュア金のアリサ・リュウ「真っ先に買う!」人気ゲームのキャラ作成熱望!ネット話題「叶いそう」
    10. 10位:GO1選手がMVP受賞で涙「まさか自分が…」引退危機から復活した“格ゲー界の二刀流プレイヤー”【日本eスポーツアワード2025】
  4. 分析と今後の展望
  5. Qlipperについて

E-SPORTSウェブニュース記事ランキング(2026年2月1日~28日)が公開

E-SPORTS業界は目覚ましい発展を遂げ、市場は大きな盛り上がりを見せています。この活況を背景に、株式会社トドオナダは、PR効果測定サービス「Qlipper」のデータに基づき、2026年2月1日から2月28日までの「E-SPORTS」に関するウェブニュース記事について調査・分析を行い、ランキングを発表しました。

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調査概要

この調査は、国内4,000以上のウェブメディアをモニタリングする「Qlipper」(https://qlipper.jp/)のデータを用いて実施されました。調査期間は2026年2月1日から28日までで、本文または見出しに以下のゲームタイトルを含む記事が対象となりました。

  • Fortnite

  • Apex Legends

  • VALORANT

  • League of Legends

  • Overwatch

  • Rainbow Six SiegeX

  • STREET FIGHTER 6

  • Call of Duty

記事のページビュー数は、Qlipperが独自エンジンで予測・算出した仮想PV(https://qlipper.jp/virtualpv.html)に基づいて集計されています。

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「E-SPORT」ウェブニュースランキング トップ10

2026年2月1日から28日までの期間で、特に注目を集めた記事のランキングは以下の通りです。

E-SPORT ウェブニュースランキング

1位:ゲーミングPC体験で大盛り上がり、大阪のeスポーツイベントに潜入! マウスコンピューターの直営ショップもレポート

2位:[プレイレポ]LoLキャラの再現度が気になって「2XKO」やったら格ゲー地獄に落とされそう。覚えやすさ&親しみやすさに魅入られる

3位:今どきはゲームも立派なお習い事?「LoL」を“eスポーツスクール”でコーチングしてもらってきた体験記

4位:新ヒーローだけで1チーム組める。「オーバーウォッチ」,2026年シーズン1で同時実装される新ヒーロー5体の先行体験と開発者インタビューをお届け

5位:PvPレイドシューター『Highguard』、開発チームが20名以下になったと報じられる 大規模な人員削減の影響で

6位:『オーバーウォッチ2』開発元、『オーバーウォッチ』に名前を戻すのは「“失敗だった”からではない」と強調。未来も見据えた前向き刷新

7位:「オーバーウォッチ」は大きく変わり,原点に立ち返る。1年単位のストーリーやUI刷新などをテーマにした合同インタビュー(×4)をまとめてお届け

8位:渋谷の街で都市型ゲームフェス! 「SHIBUYA GAMES WEEK」はどんな思いをもって始動したのか。プロジェクト主要メンバーに聞く

9位:フィギュア金のアリサ・リュウ「真っ先に買う!」人気ゲームのキャラ作成熱望!ネット話題「叶いそう」

10位:GO1選手がMVP受賞で涙「まさか自分が…」引退危機から復活した“格ゲー界の二刀流プレイヤー”【日本eスポーツアワード2025】

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分析と今後の展望

2026年2月の「E-SPORT」関連の記事では、ゲーム単体の情報だけでなく、ゲーミングPCやデバイス、eスポーツスクールといった周辺分野の記事が上位にランクインしました。また、ランキング外の記事では、選手の移籍情報や業界、各チームの動向に関するPVも伸びており、E-SPORT業界の多角的な発展がうかがえます。

現在では、Esports World Cup(EWC)のような国際大会が開催され、賞金総額が7,000万ドル(約100億円以上)を超える規模になるなど、「E-SPORT」市場は世界的に盛り上がりを見せています。今後も若い世代やベテラン選手が大きな舞台で活躍し、E-SPORTチーム、企業、そして業界全体が市場をさらに盛り上げていくことでしょう。

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Qlipperについて

今回の調査で活用された「Qlipper」は、広報業務を支援するPR効果測定ツールです。ウェブニュースのモニタリング、PR分析、ChatGPTを活用したプレスリリースの自動作成などの機能を備え、効率的かつリアルタイムなPR戦略の立案・改善をサポートします。サービスに関する詳細やお問い合わせは、Qlipperのウェブサイト(https://qlipper.jp/contactus.html)から可能です。

株式会社トドオナダ(https://todo-o-nada.com/)は、今後もE-SPORT業界の動向を追っていく方針です。

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