遊ぶ (Play):つながり、コミュニケーションを深め、ゲームを楽しむための新しい方法
プレイヤーがどこにいても、どのデバイスやプラットフォームからでもゲームに参加し、プレイ中以外でもつながりを維持できるよう、以下の新機能が公開されました。
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どこでもRobloxをプレイしよう(Play Roblox Everywhere):クリエイターは、Robloxのテクノロジーとサービスを基盤として活用し、モバイル、PC、コンソール上で自作のゲームを単独のアプリとして展開できるようになります。
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ウェブ上で遊ぼう (Play on the Web):年末までに、プレイヤーはアプリをインストールすることなく、Chromeブラウザ(他のブラウザも順次対応予定)から直接ゲームに参加できるようになります。
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オフラインで遊ぶ(Play Offline):クリエイターは1つのゲーム内にオンラインとオフラインのモードを組み合わせることができ、プレイヤーは電波の届きにくい場所でもシングルプレイのキャンペーンやセッションを楽しめるようになります。
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新しい種類のゲームで遊ぼう(Play New Kinds of Games):2Dゲームへの対応を強化するため、新しい正投影(オルソグラフィック)カメラやアニメーション画像コンテナ、スプライトシートの直接インポート機能が追加されます。また、UI機能の向上や、非同期のターン制マルチプレイゲームをサポートする通知システムも導入されます。
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ゲームが違っても繋がろう (Stay Connected Between Games):新機能の「フレンド」チャットタブは、プレイヤーが別のゲームに移動しても引き継がれ、フレンドと次のゲームへ移る相談ができます。音声入力機能も新たにリリースされます。
作る (Build):ゲームエンジンとAIによる創造の拡張
Robloxは、実質的なゲーム用クラウドOSの上に、AIによる制作レイヤーを構築しようとしています。これは複雑なゲーム制作に対応するために作られたシステムです。
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Buildの拡張 (Build Expansion):プロンプト(指示のテキスト)を入力するだけでゲームを作成・公開できるRobloxアプリ内のタブ「Build」は、セルビアとシンガポールでパブリックアルファ版として提供エリアを拡大しています。この夏にニュージーランドでアルファ版の提供が開始され、これまでにBuildを使用して公開されたゲームは約9,000にのぼります。Buildを使ってゲームを作ったユーザーの71%は、これまでRoblox Studioを使用したことがなかったとのことです。また、新しいアセットライブラリ、デスクトップからのアクセス、細かな調整を可能にする機能など、クリエイターがより思い通りに制御できる新しいツールが追加されます。クリエイターは分析データを迅速に確認して収益化機能を組み込めるようになり、間もなくスマートフォンから自作ゲームの広告を配信することも可能になります。
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シーン ジェネレーター(Scene Generator):今年後半に登場予定の「Scene Generator」により、BuildとStudioの両方で、プロンプトからシーンを生成する機能が利用できるようになります(Studioではさらに詳細な調整が可能です)。
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NPCの機能 (NPC Capabilities):今年末までに、新たに2つの行動パターンが追加され、Roblox上におけるNPCの可能性が広がります。これには、開発者の代わりにゲームのプレイテストを行ってくれるNPCの機能も含まれます。
成長する (Grow):クリエイターの収益化とゲーム発見の新たな1ページ
Robloxは、2013年にDevExプログラムを開始して以来、クリエイターがプラットフォーム上で50億ドル以上の収益を得ていることを発表しました。直近12ヶ月間だけでも、収益は約17億ドルにのぼるとのことです。今回、クリエイターの収益化機能における次なる進化が発表されました。

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Roblox Wallet:クリエイターのビジネス成長を支援するために設計された金融アカウント「Wallet」により、実際の通貨で直接収益を得られるようになります。毎営業日に自動で入金され、他のRobloxアカウントや外部口座への資金移動が可能になり、Creator Hubではより充実した収益分析機能を利用できます。Roblox Walletは今年後半、米国を拠点とする18歳以上の対象となるクリエイターに向けて展開され、来年にはグローバルでの展開を開始する予定です。
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Roblox Card:Roblox Walletと連携したRoblox Cardにより、クリエイターはカード決済に対応している場所であればどこでも、アカウントの残高を支払いに利用することができます。Roblox Cardは来年から展開を開始する予定です。

素晴らしいゲームは、RobloxのホームページやMomentsはもちろんのこと、どのブラウザやデバイスからでも、いつでも簡単に見つけられるべきであるという考えのもと、以下の機能も発表されました。
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Moments(モーメンツ):プレイヤーがゲームプレイ動画を視聴し、クリックするだけですぐに遊び始められる「Moments」タブが、米国で本格的に利用可能となりました。間もなく、ゲームの体験詳細ページにある動画がMoments内にも表示されるようになります。さらに、アバターをタップして表示中のアイテムを直接購入できる機能や、Momentsタブ内で「Build」機能で作られたゲームをプレイできる機能も追加される予定です。
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ランキング (Discovery Ranking):Robloxのランキングシステムは、短いプレイ時間のゲームを好む若いプレイヤーと、奥深いゲームに惹かれる年長のプレイヤーの双方に合わせて最適化されています。これにより、システムはリリースから最初の1週間だけでなく、28日間やそれ以降といったより長期的な視点でゲームを評価するようになっています。さらにRobloxでは、そのゲームがプラットフォームにどれだけの新規プレイヤーをもたらしたかを指標とする、「直接的な成長」に向けた最適化のテストも実施していくとのことです。
RDCで発表されたその他の製品の詳細や、さらなる情報については、Robloxのニュースルームをご覧ください。
https://about.roblox.com/newsroom/2026/09/rdc-2026-the-world-needs-more-play
Robloxについて
Robloxは、誰もが夢中になれる遊びと創造のオンラインプラットフォームです。何百万もの体験を通じて、世界中の仲間と一緒に遊んだり、自分だけの世界を作って共有したりと、楽しみ方は無限に広がっています。Robloxのビジョンは、安全で思いやりに満ちた、前向きな世界で人々のつながりを再構築することです。Robloxは、世界中のコミュニティとともに、社会的な絆を深め、経済的な成長を支える革新的な企業を目指しています。
詳しい情報は、Robloxの企業サイトをご覧ください。
http://corp.roblox.com
米国のお客様向けの決済サービスは、米国の大部分の州で資金移動業者として認可を受けているAirwallex US, LLC(NMLS #1928093)によって提供されます。ライセンスおよび苦情申し立てに関する情報は、以下のサイトでご確認いただけます。
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