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大阪電気通信大学とカプコンが連携、独自の「RE ENGINE」で次世代ゲーム開発人材を育成

雑記
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プログラムの主なポイント

この取り組みの主なポイントは以下の通りです。

  • 業界大手カプコンとの強力な産学連携: 産学の強みを活かした実践的な教育プログラムが展開されました。

  • 最先端エンジン「RE ENGINE」の活用: 実際の開発環境で使用されるプロ仕様の環境を通じ、約2週間で企画から実装までを体験しました。
    RE ENGINE™

  • キャリア・就職を見据えた指導: 単なる技術習得にとどまらず、開発後のプロセスや現場で求められる総合的なスキルが講義されました。

  • 現役プロクリエイターによる直接フィードバック: メンターとして参加したプロからの指導により、即戦力につながる実践的なノウハウを体得しました。

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プログラム実施内容

プログラムは2026年8月24日から9月3日まで、大阪電気通信大学四條畷キャンパスにて実施されました。参加学生はゲームエンジンの基礎知識は学んでいたものの、「RE ENGINE」を用いた開発は初めての経験でした。

プログラムの前半では、環境構築やエンジンの仕様理解を図る講義からスタートしました。初期セットアップに試行錯誤する場面もありましたが、制作が始まると学生たちは自由な発想で課題に取り組みました。

操作や環境に慣れた後半では、3人1組によるチーム開発を実施。各チームにはカプコンのメンターが伴走し、質疑応答やアドバイスを行いました。指定されたキャラクターや武器、シチュエーション等の制約の中でオリジナリティを出す企画立案フェーズでは、学生から「企画出しが一番難しく、時間がかかった」という声も上がり、プロの厳しさと面白さを実感する機会となりました。

最終日には成果発表プレゼンテーションが行われました。短期間での開発ゆえに動作の安定性やバグ対応といった課題に直面したチームもありましたが、それぞれの工夫や豊かな発想を活かした作品が発表されました。学生ならではの斬新な発想にメンター陣から感心する声が聞かれるなど、会場は盛り上がり、プロ視点からの直接講評・フィードバックを受けました。

プレゼンテーションの様子

総括として、カプコン技術研究統括 基盤開発支援室 室長の伊集院勝氏と、大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科デジタルゲーム専攻の槙石隆教授より講評が行われました。学生たちにとって、プロからの実務的なフィードバックを通じて大きく成長する貴重な機会となりました。

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参加学生とカプコン担当者のコメント

参加学生のコメント

  • 「授業などでゲームエンジンの基礎を学んでいたため、スムーズに理解することができました。重要な情報が整理されており、制作に行き詰まった際も参照しやすく、非常に使いやすいエンジンだと感じました。」

  • 「ゲーム開発におけるチームワークとコミュニケーションの重要性を痛感しました。ゲームエンジンの特性を踏まえ、メンバー同士で作業状況の共有を意識し、円滑に進行できるよう取り組みました。」

  • 「やりたいことはたくさんありましたが、プレゼンテーションの日から逆算して実装の優先順位をつける判断力が求められました。優先順位付けには経験が必要だと実感したため、今後もゲームジャム等へ積極的に参加してスキルを高めたいです。」

株式会社カプコン 技術研究統括 基盤開発支援室 室長 伊集院 勝 氏のコメント

「RE ENGINE」を活用した大学でのゲーム制作実習は今回が2回目となります。伊集院氏は、より多くの方に「RE ENGINE」を知ってもらいたいという思いからこの取り組みを進めていると述べています。社外に公開していないゲームエンジンのため、学生は初見で扱う必要がありましたが、日頃からゲーム制作を学んでいることもあり非常に飲み込みが早く、開発プロセスの理解度や最終発表のクオリティの高さに感銘を受けたとのことです。ゲーム業界は絶えず新しい技術が生まれるため、新人・ベテラン関係なく学び続ける必要があるとし、これからゲーム業界を目指す学生には、常に新しい技術やアイデアへ関心を持ち、積極的に学ぶ姿勢を持ち続けてほしいと期待を寄せました。

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今後の展望

大阪電気通信大学は今後もゲーム教育のトップランナーとして、ゲーム業界の未来を支える実践的な人材育成に取り組んでいくとしています。

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