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オープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』が「gamescom 2026」に出展、最新ゲーミングモニターでの試遊と技術講演を実施

雑記
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「gamescom 2026」での『紅の砂漠』試遊出展

「gamescom 2026」では、Hall 09.1、Stand B020–C029のサムスン電子ブースにて、『紅の砂漠』の試遊が可能です。広大なシームレスオープンワールド「ファイウェル」を舞台にした冒険や戦闘を体験できるとのことです。サムスン電子の最新ゲーミングモニター環境を通じて、リアルなグラフィック表現、ダイナミックなアクション、没入感のあるオープンワールドを楽しむことができるでしょう。

ブースでは、サムスン電子の32型ゲーミングモニター「Odyssey G8」を含む最新ゲーミングモニター環境が展開されます。「Odyssey G8」は、業界初の6Kゲーミングモニターとして、6K・165Hzの超高解像度モードと、3K・330Hzの高リフレッシュレートモードを切り替えられるDual Modeに対応しています。映像美と応答性を両立した環境で、『紅の砂漠』の迫力ある戦闘や広大な世界を体感できると期待されます。

Odyssey G8

試遊の他にも、ライブステージプレゼンテーション、限定グッズの配布、フォトスポットの設置が予定されています。『紅の砂漠』のキャラクターや世界観をモチーフにしたコスプレイヤーも登場し、来場者が本作の魅力を多角的に楽しめる企画が展開されるとのことです。

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「gamescom dev」での技術講演

Pearl Abyssは、「gamescom dev」にて、『紅の砂漠』のアート制作と技術開発に焦点を当てた2部構成の技術講演を実施します。大規模オープンワールド制作の裏側や、開発過程で得られた実践的な開発知見が紹介される予定です。

第1部:「ファイウェル」を構築するワールドビルディング手法

第1部「How We Filled the Vast Continent of Pywel」では、広大な大陸「ファイウェル」をどのように構築していったのか、そのワールドビルディング手法が紹介されます。プレイヤーの探索体験を起点としたフィールド設計、サンプルベースの環境制作ワークフロー、広大なオープンワールド全体のビジュアル統一感を保つための自動化パイプラインなどについて解説される予定です。また、植生密度、地形の複雑さ、ランドマーク配置、環境を通じたストーリーテリングのバランス調整についても共有されるとのことです。

第2部:自社エンジン「BlackSpace Engine」による大規模制作の技術

第2部「Scaling Open World Creation in Crimson Desert with an In-House Engine」では、Pearl Abyss独自のゲームエンジン「BlackSpace Engine」に焦点が当てられます。リアルなスケール感、空気感、環境密度、シームレスな世界シミュレーションを実現しながら、ダイナミックで生きた世界をどのように構築しているのかが紹介される予定です。プロシージャル地形生成ツールや、バイオームベースの配置システムなど、大規模なワールド制作を効率化しながらアート面でのコントロールと地域ごとの個性を両立するための技術についても解説されるとのことです。

本講演には、Pearl Abyss Art Level Division Senior Leaderのアン・グンテ氏、Game Engine Graphics Division Senior Leaderのキム・ジンファン氏、ユン・ジンホ氏が登壇します。環境アーティスト、レンダリングプログラマー、テクニカルアーティストをはじめとするゲーム開発者に向けて、『紅の砂漠』の制作プロセスと技術的な取り組みが紹介される内容となっています。

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『紅の砂漠』について

『紅の砂漠(Crimson Desert)』は、広大なシームレスオープンワールド「ファイウェル」を舞台に、主人公「クリフ」と「灰色のたてがみ」の仲間たちの旅を描くオープンワールドアクションアドベンチャーです。2026年3月の発売後、わずか3か月で全世界累計販売本数600万本を突破しました。

対応プラットフォームはPlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Storeです。

今回のgamescom 2026およびgamescom devへの参加を通じて、グローバルプレイヤーと開発者コミュニティの双方に向けて、本作の魅力と制作の裏側が発信されることでしょう。

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