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ソニーPCLとREDが空間体験レーベル「REP」を始動、日本の表現文化を「再存在化」へ

雑記
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「REP」が目指す「再存在化」

「REP」は、ソニーPCLとREDが持つ表現力と先端技術を融合させ、美術、マンガ、アニメ、ゲームといった日本の多様な表現文化(IP)を、単なる保存や再現ではなく「再存在化(Re-presence)」させることを目指す空間体験レーベルです。

両社の強みを活かし、ソニーのテクノロジー群を含む先端技術を空間に重ね合わせることで、日本の想像力、デザイン、世界観を「ここでしかできない体験」として構築します。この取り組みは、体験型展示や興行事業モデルとして継続的に展開され、日本のIPの魅力を国内外に発信していく予定です。

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「Esports World Cup 2026」で初の空間体験型マンガライブラリー「Drawin」公開

「REP」の最初の取り組みとして、2026年7月6日から8月23日までフランス・パリで開催される「Esports World Cup 2026」のフェスティバル会場にて、空間体験型マンガライブラリー「Drawin」(Beta版)が公開されます。

「Drawin」は、「REP」が提供する空間体験作品の一つで、来場者の動きに合わせてマンガの名シーンをインタラクティブに引き出すことが可能です。壁面のタッチセンサーを使って、空間に漂うマンガのコマをタッチしたりスライドさせたりすることで、演出を体験できる仕組みです。

Esports World Cup 2026について

Esports World Cup(EWC)は、毎年開催される最高峰のeスポーツイベントです。世界中のトップeスポーツクラブが、eスポーツ史上最高額の賞金総額を懸けて競い合う、独自のクロスゲームフォーマットを採用しています。

2026年夏にフランスのパリで開催されるEWCは、ゲームとeスポーツのコミュニティを再び結集させ、次なる「eスポーツワールドカップ・クラブチャンピオン」を決定します。

  • 期間:2026年7月6日~8月23日

  • 場所:パリ・エクスポ・ポルト・ド・ヴェルサイユ内

  • 公式ウェブサイトhttps://esportsworldcup.com/en

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今後の展望

ソニーPCLとREDは「REP」を通じて、今後もロケーションベースエンタテインメント(LBE)などで、日本の多様な表現文化を題材とした空間体験コンテンツを継続的に国内外に向けて展開していく方針です。

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ソニーPCLについて

ソニーPCLは、コンセプト開発から企画・制作・演出までを手掛けるクリエイティブハウスです。ソニーの技術をはじめとした多様な先端技術を組み合わせた独自のクリエイションにより、IPの世界観を空間体験として実現しています。映像コンテンツ制作、空間デザイン・施工、イベント企画・運営、バーチャルプロダクションなどを一貫して提供しています。

公式ウェブサイト:https://www.sonypcl.jp

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REDについて

REDは、高い映像技術と表現力を活かし、国内外の様々な大規模イベントや空間演出における映像制作を数多く手掛けてきた企業です。企画からクリエイティブ、プロダクション、最終デリバリーまでをワンストップで内製化し、最先端技術と融合した革新的な映像体験を世界に送り出し続けています。

公式ウェブサイト:https://www.red-asia.com/

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REP公式ウェブサイト

REP
表現力とソニーのテクノロジー群を含む先端技術を空間に重ね、日本の想像力・デザイン・世界観を「ここでしかできない体験」として構築

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