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電気通信大学、ゲームを中心としたエンタテインメント分野の研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター」を発足

雑記
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電気通信大学がエンタテインメント創造研究教育センターを発足

電気通信大学は、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を工学・理学の視点から研究・教育・社会実装するための研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(Creative Entertainment Research & Education Center)」(以下、CEREC)を発足いたしました。

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CEREC発足の背景と目的

現代のゲームを中心とするエンタテインメントは、AI、バーチャルリアリティ(VR)、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション、材料工学、半導体、ロボティクス、医学・心理学など、多岐にわたる技術の融合によって成り立っています。

CERECは、大学、企業、社会が連携し、これらの先端技術を横断的に工学・理学の視点から研究・教育・社会実装するための拠点です。先端技術を自ら研究し、一貫した開発経験を持って国際的に成果を発信できる人材を育成することで、産業界からの要請に応え、日本のグローバルな競争力を強力に支えていくことを目指しています。

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CERECの主要メンバー

CERECには、様々な専門分野を持つ研究者が参画しています。

  • 野嶋 琢也 (情報学専攻 准教授、CERECセンター長、学長補佐) – VR、食感生成、超人スポーツの研究

  • 伊藤 毅志 (情報・ネットワーク工学専攻 教授) – 情報学、AI、認知科学

  • 梶本 裕之 (情報学専攻 教授) – VR、触覚提示

  • 菅 哲朗 (機械知能システム学専攻 教授) – メカトロニクス、MEMS

  • 小泉 直也 (情報学専攻 准教授) – MR、AR、ディスプレイ

  • 新竹 純 (機械知能システム学専攻 准教授) – ロボティクス、機能性材料

  • 中根 大介 (基盤理工学専攻 准教授) – 微生物、顕微鏡

  • 宮脇 陽一 (機械知能システム学専攻 教授) – 脳神経科学、生体医工学

  • 松原 健二 (CEREC 特任教授) – 計算機アーキテクチャ、経営学

  • 簗瀬 洋平 (CEREC 特任准教授) – ゲーム開発、ナラティブデザイン

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オープニングセレモニーの開催

CERECのオープンを記念し、2026年9月29日に「エンタテインメント創造研究教育センターオープニングセレモニー」が電気通信大学で開催されます。参加費は無料で、事前WEB受付制です。

イベント詳細

  • 日時: 2026年9月29日(火)13:30~15:30(開場・受付開始 12:30)

  • 会場: 電気通信大学 B棟2階 202教室(東京都調布市調布ケ丘1-5-1)

  • 参加費: 無料(事前WEB受付制)

  • 参加登録・取材申込: イベント公式サイトよりお申込みください。

パネルディスカッション

当日は、2つのパネルディスカッションが行われます。

1. 「大学とゲーム業界の本音・これからの大学に期待すること」

パネルディスカッション

電気通信大学長である村松正和氏と、電気通信大学特別客員教授でありPlayStationの生みの親としても知られる久夛良木健氏が登壇します。

  • 村松 正和氏

    • 総合研究大学院大学数物科学研究科統計科学専攻博士後期課程修了(博士(学術))。2000年に電気通信大学に講師として着任後、2008年に教授に就任しました。副学長や理事などの要職を歴任し、2026年4月より同学長を務めています。専門は最適化理論、オペレーションズ・リサーチ、ゲーム情報学などです。ゲームをAI、量子と並ぶ重要な技術領域と捉え、新たな教育・研究と人材育成の展開に期待を寄せています。
  • 久夛良木 健氏
    久夛良木健氏
    電気通信大学の卒業生であり、「PlayStationの父」として世界に知られる技術者・実業家です。ソニー株式会社に入社後、システムLSIやデジタル信号処理の研究に従事しました。ゲーム事業を担うソニー・コンピュータエンタテインメントの設立を主導し、初代PlayStationの開発を指揮しました。同社社長・会長、ソニー副社長兼COOなどを歴任後、2022年には近畿大学に新設された情報学部長に就任し、人材育成にも注力しています。現在はアセントロボティクス株式会社のCEOとして最先端AIの開発を牽引しています。

2. 「電通大卒業生が語る、電通大生の強み」

ゲーム産業で活躍する電気通信大学卒業生が登壇します。

  • 栗原 洋輔氏
    2014年に電気通信大学大学院情報学専攻博士前期課程修了。現在は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Gaming, Developer & Future Technology、Interaction R&Dに所属しています。在学中は触覚(ハプティクス)を研究し、VRおよびロボティクス分野の研究開発を経て、現在は再びハプティクス領域に戻り、プレイステーションに関わる先端技術の研究開発に従事しています。

  • 帆山 遼氏
    2020年電気通信大学情報理工学域卒業。現在はコーエーテクモゲームス エンタテインメント事業部 ω-Forceブランドにおいてゲーム開発の企画・設計に従事しています。

ゲームを中心としたエンタテインメント分野にご興味のある大学、企業、さまざまな団体の皆様のご参加が期待されています。

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助成について

本イベントは、文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践))|独立行政法人日本芸術文化振興会の助成を受けて開催されます。

Japan Creator Support Fund
文化庁

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