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2025年新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%を維持 – ユーザー参加施策が増加傾向に

雑記
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2025年新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%を維持 – ユーザー参加施策が増加傾向に

株式会社スパイスマートは、2025年にリリースされたスマートフォン向け新作ゲームのベータテスト実施状況とヒットとの関連性に関する調査結果の一部を発表しました。この調査は同社が継続的に実施しており、今回で4回目となります。

2025年新作スマホゲームのベータテスト実施率は35.2%

2025年にリリースされ、AppStoreセールスランキングTOP100にランクインしたことのある新作スマホゲーム88タイトルを対象とした調査によると、日本におけるモバイル向けベータテストの実施が確認できたのは31作品で、実施率は35.2%でした。これは、2024年調査の34.7%とほぼ同水準の結果です。

年間セールスランキングTOP100に限定した場合でも、ベータテストを実施したのは16タイトル中37.5%にあたる6本にとどまっており、全体の傾向と大きな差は見られませんでした。

2025年新作スマホゲームのベータテスト実施率
2025年新作スマホゲームのベータテスト実施率

海外開発タイトルがベータテストの中心

ベータテストを実施した31タイトルのうち、海外開発タイトルは25タイトルで、全体の80.6%を占めています。この割合は、前年の79.4%とほぼ変わっていません。

また、複数回のテストを実施した7作品のうち、5作品が中国開発タイトルであり、海外、特に中国開発のタイトルが積極的にベータテストを活用している状況がうかがえます。

2025年新作タイトルの開発国別ベータテスト実施回数
2025年新作タイトルの開発国別ベータテスト実施回数

クローズド・短期実施が主流、ユーザー参加施策も増加

実施された合計39回のベータテストのうち、オープン形式(OBT)は2回のみで、その他はすべてクローズド形式(CBT)で行われました。テスト期間はすべて40日以内に収まる短期間で、最多は7日間以内でした。これは、各社が短期間で検証を行い、迅速に改善アップデートへ繋げようとしていることを示唆しています。

テスト開始からリリースまでの期間を見ると、全体の94.8%にあたる37回が1年以内に配信を開始しており、最も割合が多かったのは1ヶ月〜2ヶ月以内でした。

ベータテスト開始日からリリースまでの日数と実施日数
ベータテスト開始日からリリースまでの日数と実施日数

ベータテストは開発中のゲームの検証やフィードバック収集を目的として実施されることが中心ですが、同時にユーザー参加を促す様々な施策が組み合わされている事例も確認されています。

例えば、『アンベイル ザ ワールド』や『スターセイヴァー』では公式Discordでのフィードバック投稿が促進されました。『デュエットナイトアビス』や『信長の野望 真戦』では、CBT期間中にSNS投稿を条件としたキャンペーンが実施されています。

また、ベータテスト参加者に対して正式リリース時に使用可能なゲーム内アイテムを付与する事例が複数確認されました。『杖と剣の伝説』や『アンベイル ザ ワールド』など、テスト期間中に課金が可能なタイトルでは、期間中の課金額を正式リリース時に還元する仕組みが導入されているケースも見られました。

関連情報

本リリースは調査結果の一部を抜粋したものであり、全文は株式会社スパイスマートが提供する運営ソリューション『LIVEOPSIS』の契約企業へ配信されています。

『LIVEOPSIS』は、スマホゲームの分析・運営に必要なデータを網羅したソリューションです。無料アカウント開設で閲覧できる記事もあります。

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