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雑記

『モンスターハンターNow』オフライン交流会でキンコーズがファン体験を強化、パーソナライズされたノベルティを提供

キンコーズ・ジャパン株式会社は、2026年1月に東京ビッグサイトで開催された「eスポーツフェスタ」内の『モンスターハンターNow』公式オフライン交流会に協業パートナーとして参加しました。同社は、会場装飾とノベルティ制作を担当し、軽量素材によるスピーディな設営・撤去と、ゲーム内のキャラクター情報を反映したパーソナライズされたギルドカードのオンデマンド印刷を提供し、約300名のファンに特別な体験を提供しました。
雑記

「ニコニコ超会議2026」、第2弾企画発表!新企画「歌踊超対バン」や人気VTuberによるASMR足湯など多彩なコンテンツが続々登場

2026年4月25日(土)・26日(日)に開催される「ニコニコ超会議2026」の第2弾企画が発表されました。ゲーム、ボカロ、コスプレ、VTuber、思考実験など多岐にわたる新企画や出演者が明らかになっています。超特別協賛には三菱UFJカード Visaが決定し、一般入場券の販売も開始されました。
雑記

「ASIA esports EXPO 2026」日本代表候補選手最終選考競技会の出演者とオフライン対戦会追加開催が決定

2026年3月21日(土)・22日(日)にAichi Sky Expoで開催される「ASIA esports EXPO 2026」にて、日本代表候補選手最終選考競技会の出演者が発表されました。また、入場無料のEXPOエリアではオフライン対戦会・体験コーナーの追加開催も決定しています。
雑記

新潟県立万代島美術館で「大カプコン展」開催!ゲームクリエイションの魅力を体験

2026年3月14日より新潟県立万代島美術館にて「大カプコン展 ―世界を魅了するゲームクリエイション」が開催されます。カプコンのゲーム制作の歴史と技術に迫る本展では、貴重な原画や資料の展示に加え、新潟会場限定のゲーム体験イベントも実施されます。
雑記

『にゃんこ大戦争』が台湾大手書店「墊腳石」とタイアップ!新生活を応援する「にゃんこのコトバ」で店内を彩る

ポノス株式会社は、スマートフォン向けゲームアプリ『にゃんこ大戦争』が台湾の大手書店チェーン「墊腳石」とタイアップキャンペーンを実施しました。2026年2月10日より台湾全土12店舗で展開され、「にゃんこのコトバ」をテーマに新生活を迎える人々を応援する店内装飾や限定ノベルティが提供されました。
雑記

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』本日発売!紗理さん歌唱の特別映像も公開

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が2026年3月13日に発売されました。発売を記念し、紗理さんが歌う楽曲「Echoing Wings」を使用した特別映像が公開されています。本記事では、ゲームの魅力や最新情報をご紹介します。
雑記

非対称設計ゲームパッド市場、2032年までに15億米ドル規模へ成長予測

株式会社グローバルインフォメーションは、非対称設計ゲームパッド市場に関する調査レポートの販売を開始しました。この市場は、2025年の7億9,533万米ドルから2032年には15億2,067万米ドルに達すると予測されており、人間工学に基づいた設計革新が成長を牽引しています。
雑記

戦略型異世界RPG『アウタープレーン』新規キャラクター「エリス」が登場する大型アップデートを実施

MAJOR9がグローバルサービスを提供する戦略型異世界RPG『アウタープレーン』において、新規仲間「エリス」の追加やイベントストーリー「E組のエリス先生」の公開を含む大規模アップデートが実施されました。主要システムの改修や、リアルタイムPvP、2026年下半期のSTEAM版リリース計画も発表されています。
雑記

『ボーダーランズ®4』ストーリーパック第1弾「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」3月26日配信!新ヴォルト・ハンター「C4SH(キャッシュ)」登場

2KとGearbox Softwareは、『ボーダーランズ®4』のストーリーパック第1弾「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」を2026年3月26日(木)に配信すると発表しました。本DLCでは、新たなヴォルト・ハンター「C4SH(キャッシュ)」が登場し、血塗られた謎に満ちた新エリア「ウィスパリング・グレイシャー」を冒険できます。
雑記

日本のゲーム周辺機器市場、2034年までに4億9,030万米ドルに成長予測

IMARC Groupの調査によると、日本のゲーム周辺機器市場は2025年の2億7,690万米ドルから、2034年には4億9,030万米ドルに達し、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.36%で成長すると予測されています。この成長は、政府のデジタルエンターテインメント支援や技術革新、活発なゲーミングエコシステムに支えられています。
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