雑記 『KOF’98 UM OL』10周年記念イベントと新対人戦コンテンツ「格闘王リーグ」が同時開催 スマートフォン向けゲーム『KOF'98 UM OL』が10周年を迎え、記念イベントと大規模対人戦コンテンツ「格闘王リーグ」を同時開催します。「格闘王リーグ」では、公平な環境でプレイヤーが自身の戦略と技術を競い、豪華報酬として「N-BOX」獲得のチャンスも用意されています。 2026.03.23 雑記
雑記 バンダイナムコエンターテインメント、「第20回アジア競技大会」とパートナーシップ契約を締結 eスポーツ競技タイトル『鉄拳8』日本代表候補選手が決定 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、2026年9月に愛知県で開催される「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)」とパートナーシップ契約を締結しました。本大会では、同社が展開する3D対戦格闘ゲーム『鉄拳8』がメダル競技「eスポーツ」の種目「対戦格闘団体戦」のタイトルとして採用され、日本代表候補選手も決定しています。 2026.03.23 雑記
雑記 「バイオハザード」シリーズ30周年!記念展や限定フィギュアなど豪華企画が続々登場 「バイオハザード」シリーズが2026年3月22日に30周年を迎えました。これを記念して、エグゼクティブプロデューサーからの感謝メッセージが公開され、東京・渋谷での体験型展覧会や、ネメシスのフィギュア発売など、様々な記念企画が展開されています。最新作『バイオハザード レクイエム』も好評発売中です。 2026.03.23 雑記
雑記 『eFootball™』日本代表候補選手にlemon-pop選手とTess選手が決定、アジアの舞台へ挑戦 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「ASIA esports EXPO 2026」において、2026年度の国際大会に挑む『eFootball™』の日本代表候補選手2名(モバイル1名、PC1名)が決定したことを発表しました。選ばれたのはlemon-pop選手とTess選手です。 2026.03.23 雑記
雑記 映像効果の日本市場、2034年までに11億8,140万米ドル規模へ成長予測 2026年から2034年にかけて、日本の映像効果(VFX)市場は年平均成長率(CAGR)6.44%で拡大し、2034年には11億8,140万米ドルに達すると予測されています。アニメやゲーム、広告分野での需要増加、AI技術の進歩が市場成長を牽引しています。 2026.03.23 雑記
雑記 ツエーゲン金沢、5月3日(日)カターレ富山戦で「NTTドコモ サンクスマッチ」を開催!長期利用者招待や豪華抽選会を実施 ツエーゲン金沢は、5月3日(日)に開催される明治安田J2・J3百年構想リーグ第14節カターレ富山戦を「NTTドコモ サンクスマッチ」として開催します。ドコモ長期利用者向けの無料招待企画や、試合当日の豪華景品が当たる抽選会など、様々なイベントが予定されています。 2026.03.23 雑記
雑記 第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋) eスポーツ日本代表候補選手が決定 2026年に愛知・名古屋で開催される第20回アジア競技大会のeスポーツ競技において、6種目8タイトルに出場する20名の日本代表候補選手が決定しました。日本eスポーツ協会は、選手たちが競技力を最大限に発揮できるよう、国際強化試合や強化合宿など多角的な支援を行う予定です。 2026.03.22 雑記
雑記 ゲーム『ガールズバンドクライ First Riff』に新バンド「Canna Lily」が登場!ファースト・ワンマンライブも開催決定 株式会社DONUTSと東映アニメーションが手掛けるゲーム『ガールズバンドクライ First Riff』に、新たなオリジナルバンド「Canna Lily」が登場しました。キャラクターとキャストが公開され、ゲーム配信に先駆けてファースト・ワンマンライブの開催も決定しています。 2026.03.22 雑記
雑記 日本のモバイルクラウド市場、2034年までに約197億米ドル規模へ成長予測 株式会社マーケットリサーチセンターが発表した最新の調査レポートによると、日本のモバイルクラウド市場は2025年の53億4,430万米ドルから、2034年には197億4,420万米ドルに達し、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)15.63%で拡大すると予測されています。5Gネットワークの急速な展開や政府主導のデジタルトランスフォーメーション(DX)イニシアティブが、この市場成長を強力に牽引していることが明らかになりました。 2026.03.22 雑記
雑記 日本のカジノ管理システム市場、2034年までに21億米ドル規模へ成長予測 株式会社マーケットリサーチセンターが、日本のカジノ管理システム市場に関する調査レポートを発表しました。2025年には6億5,410万米ドルであった市場が、2034年には21億2,030万米ドルに達し、年平均成長率13.96%で拡大すると予測されています。この成長は、新興技術の活用やギャンブル産業の拡大が主な要因です。 2026.03.22 雑記