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雑記

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戦略放置RPG『ローグウィズデッド』が3.5周年を迎え、ユーザーと共に考案した新機能「エインヘリアル遠征機能」を実装する記念アップデートを3月13日に公開します

株式会社room6は、スマートフォン向け戦略放置RPG『ローグウィズデッド』が3.5周年を迎えるにあたり、ユーザーの声を取り入れた新要素「エインヘリアル遠征機能」をメインとした記念アップデートを2026年3月13日に公開することを発表しました。
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『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026』、超特急リョウガ・ユーキも現地参戦!第2弾タイトル発表やオンラインショーケースなど全情報解禁

2026年3月20日(金・祝)から21日(土)に開催されるインディーゲームイベント『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026』の全貌が公開されました。超特急のリョウガさん、ユーキさんのスペシャルステージや、初のオンラインショーケース、TIGS AWARD 2026の全貌、会場マップ、第2弾出展タイトルなど、イベントの多様な企画が明らかになっています。
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『東方幻想エクリプス』と『ゴシックは魔法乙女』のコラボイベントが開催中!豪華キャンペーンも多数実施

株式会社ケイブが配信するシューティングゲームアプリ『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』にて、同社が提供するシューティングゲーム『東方幻想エクリプス』とのコラボイベント『波長を繋ぐ 幻想の魔門公』が2026年3月10日より開催されています。オリジナルストーリーが楽しめるイベントの他、コラボ使い魔の登場、豪華声優陣のサイン色紙プレゼントキャンペーン、ログインボーナスなどが実施中です。
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ボードゲームの日本市場、2034年までに25億米ドル規模へ成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターが発表した調査資料によると、日本のボードゲーム市場は2025年の12億米ドルから2034年には25億米ドルに達し、年平均成長率8.82%で成長すると予測されています。eコマースの拡大やポップカルチャーとのコラボレーションが市場成長の主要な推進力となっています。
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「ASIA esports EXPO 2026」開催!アジア競技大会eスポーツ日本代表候補選手最終選考競技会を実施

2026年3月21日(土)と22日(日)にAichi Sky Expoにて「ASIA esports EXPO 2026」が開催されます。本イベントでは、第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)のeスポーツ日本代表候補選手最終選考競技会が実施され、大会本番の会場となる施設でのテスト大会としても注目されています。
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300体以上のドット絵クリーチャーと旅する育成RPG『ディスクリーチャーズWORLD』Steamにて体験版を公開、国内外イベントにも出展決定!

株式会社Phoenixxは、Picorinne Softが手掛ける育成RPG『ディスクリーチャーズWORLD』のパブリッシングを決定し、Steamにて体験版を公開しました。さらに、2026年3月に開催される「Turn Based Thursday Fest」および「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」への出展も発表されています。
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『D×2 真・女神転生 リベレーション』公式放送「~縁祭開催特番!~」が3月12日に配信されます

スマートフォン向けゲーム『D×2 真・女神転生 リベレーション』の最新情報をお届けする公式放送「D2メガテン公式放送~縁祭開催特番!~」が、2026年3月12日(木)20時より配信されます。本番組では、ゲーム内イベント「縁祭」の情報に加え、キャンペーンやアップデート情報、チャレンジ企画や視聴者プレゼントも用意されています。
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モバイルゲームエンジン市場、2032年までに28億7,000万米ドルへ成長予測 – グローバルインフォメーションが最新レポート販売開始

株式会社グローバルインフォメーションは、360iResearch LLPの市場調査レポート「モバイルゲームエンジン市場:世界予測2026-2032年」の販売を開始しました。このレポートによると、モバイルゲームエンジン市場は2025年の13億2,000万米ドルから、2032年には28億7,000万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率は11.71%です。市場の動向、技術的変革、地域特性、主要プロバイダーの戦略などが詳細に分析されています。
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『セブンナイツ Re:BIRTH』初のコラボアップデートでTVアニメ『俺だけレベルアップな件』とのコラボを発表!

本格ファンタジーRPG『セブンナイツ Re:BIRTH』が、サービス開始後初となるコラボイベントとして、人気TVアニメ『俺だけレベルアップな件』とのコラボを発表しました。これに伴い、コラボティザー映像が公開され、3月19日にはコラボアップデートが実施される予定です。また、コラボを記念したSNSシェアキャンペーンも開催されています。
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スキルゲームの日本市場、2034年には70億米ドル規模に成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターは、「スキルゲームの日本市場(2026年~2034年)」に関する調査レポートを発表しました。この市場はeスポーツの拡大や政府の取り組みに牽引され、2034年には70億米ドルを超えると予測されています。
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