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KRAFTON、新作オープンワールドアクションRPG『Project Windless』の公式トレーラーを初公開

雑記
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新しいオープンワールドアクションRPG

『Project Windless』は、韓国のファンタジー小説「涙を呑む鳥」シリーズの世界を舞台にしたオープンワールドアクションRPGです。Unreal Engine 5で開発されており、そびえ立つ風景、垂直地形、大規模な戦争によって特徴づけられたシームレスなオープンワールドが提供されます。シネマティックなストーリーテリングと、熟練度が問われる爽快な戦闘、そしてリアルタイムで展開される大規模なバトルが融合しています。

このゲームは非線形構造を採用しており、プレイヤーは探索、戦闘、主要な勢力との交流を通じて同盟、領土支配、そして世界中で展開する広範な紛争を形作ることが可能です。

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「涙を呑む鳥」の世界を舞台に

本作は、韓国ファンタジー文学の最高傑作として名高いイ・ヨンド著「눈물을 마시는 새(涙を呑む鳥)」の世界観を舞台としています。ゲームでは、原作の約1500年前、伝説がまだ形作られつつあった神話時代が描かれています。原作を知らない新規プレイヤーも楽しめる設計でありながら、既存ファンにとっては新たな視点と深みが提供されるでしょう。

この世界には、「人間」、「レコン」、「ナガ」、「トッケビ」という4つの知的種族が存在し、それぞれが独自の文化、対立、世界観を持っています。

魔法陣の祭壇と人物

浮遊島と戦士

ジャングルの巨大石像遺跡

雪景色と仏像のような巨像

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プレイヤーは「英雄王」として戦う

プレイヤーは、「英雄王」と呼ばれるレコン族の伝説的戦士となって物語を進めます。レコン族は、鳥のような特徴を持つ巨体のヒューマノイドで、圧倒的な膂力と獰猛さを誇る種族です。「英雄王」は、星の金属から鍛えられた双剣を武器に、群がる敵をなぎ倒し、巨大生物に挑み、そして軍勢を率いて壮大な戦争を導く存在となります。評判や関係性を築くことで種族間の連携が生まれ、やがて未来の王国の礎を築いていくことになります。

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“Mass Technology”が可能にするリアルタイム大規模戦闘

KRAFTONが開発中の新作ゲーム『Project Windless』では、「Mass Technology」と呼ばれる革新的なバックエンド技術が採用されています。この技術により、数千の兵士や巨大な生物が動的な戦場でリアルタイムに激突することが可能となります。

戦闘は完全にリアルタイムで、テンポが速く、スキルベースです。プレイヤーは遠距離から指示を出すのではなく、大規模な戦闘の中で直接戦い、正確な戦闘の熟練度と戦術的判断を組み合わせて戦闘の流れに影響を与えます。その結果、個人の行動と全面戦争の規模が融合した一対多の戦闘体験が楽しめます。

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開発体制とビジョン

本作は、KRAFTONの北米AAA開発拠点である「KRAFTON Montréal Studio」が中心となり、韓国・板橋(パンギョ)の開発チームとの緊密な連携により進行しています。西洋AAA開発の技術力と、韓国神話に根差した文化的オーセンティシティ(真正性)を融合した世界構築を目指しているとのことです。

KRAFTON Montréal Studio責任者兼クリエイティブディレクターのPatrik Méthé氏は、「最初から、ファンタジーの世界で伝説的な人物を演じることとは本当に何を意味するのかを自問しました」、「私たちにとってそれは、プレイヤーに本当の主体性を与えることを意味しました。戦闘だけでなく、戦争の展開や同盟の形成、歴史の書き方等です。『Project Windless』は、伝説は観察するものではなく、プレイを通じて積極的に作り出すものだという考えに基づいて構築されています。」とコメントしています。

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初公開トレーラー&開発日誌第1弾を公開

初公開トレーラーと同時に「開発日誌」の第1弾動画も公開されました。本作のビジョンや世界観設計、開発哲学について語られており、YouTube公式チャンネルにてご覧いただけます。

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製品情報・リリース予定

『Project Windless』は、マルチプレイやライブサービス要素を含まない、完全シングルプレイヤー向けのプレミアムタイトルとして設計されています。PCおよび家庭用ゲーム機向けに開発中で、発売時期等の詳細は今後発表される予定です。

今後の追加情報は公式サイトやSNSで確認できます。

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