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市民の意志が国境線を書き換える──コロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』2027年夏Steam®で発売決定

雑記
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開発経緯とgamescom 2026での試遊出展

本作は個人開発としてスタートし、その後集英社ゲームズの支援を受けて開発メンバーを増やしながら制作が進められてきました。ドイツ・ケルンで開催される「gamescom 2026」(現地時間2026年8月26日~30日)では、世界に先駆けて『CONQUISTA』の実機プレイが試遊出展される予定です。

戦闘と建設が描かれたゲームビジュアル

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公式Discord開設とプレイテストの実施予定

発表にあわせて、『CONQUISTA』公式Discordサーバーが開設されました。今後、「gamescom 2026」出展ビルドと同等の内容を楽しめるプレイテストが実施される予定です。参加者は公式Discordに参加した方の中から抽選形式で募集されます。実施時期や応募方法などの詳細は、公式Discordにて順次お知らせされるとのことです。

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『CONQUISTA』とは

「ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED. 一人ひとりが意志を持つ世界で、あなたは「大国」を築けるか。」

市場の様子を描いたピクセルアート

『CONQUISTA』は、ひとつの町を興し、国を育て、やがて世界に冠たる大国へと導くコロニーシムと4Xストラテジーを融合したゲームです。プレイヤーは森を切り拓き、資源を集め、家を建てることから始め、町が国へと成長していく過程を体験します。

この世界に暮らす市民には、それぞれ名前、仕事、そして生活があります。彼らの日々の営みが町の経済と社会を形作り、時には市民の願いや不満が国を動かす「情熱」へと発展します。プレイヤーは、その声に応えるか、別の道を選ぶか、隣国との関係をどう築くかなど、さまざまな決断を迫られます。プレイヤーの決断と市民たちの営みが重なり合い、その世界独自の歴史が生まれていくのが特徴です。

麦畑を進むキャラクターと城

カフェのある麦畑の風景

市民たちの「意志」から生まれる出来事の例としては、以下のようなものが挙げられます。

  • 酒場での噂話が反乱の火種となり、国境の変更にまでつながる。

  • 探検家が未知の大地へ旅立つ。

  • 行商人が国境を越えて富を運んでいく。

  • 市民たちが勝手に新たな街をつくり、独立を宣言する。

  • 市民同士の物語から同盟が生まれる。

一軒の家から、世界に冠たる大国へ──積み上げるコロニービルド

素材を集めて建物を建て、町を広げていきます。人口が増えれば新たな産業が生まれ、産業が育つことでさらに人が集まります。小さな入植地から始まる成長のループが、やがて国家運営のスケールへとつながっていきます。

中世風の城と街並み

穀物農場の建設画面

市民の情熱が、歴史を動かす──受け入れるか、沈黙させるか

市民たちの意志は、時に大きなうねりとなってプレイヤーに突きつけられます。その情熱に応えて国のかたちを変えるのか、力をもって沈黙させるのか。どちらを選んでも、世界はプレイヤーの選択に応じて確実に姿を変えていくことでしょう。

松明を持った群衆

移住を決意する市民たち

融和か、侵略か──大国への、二つの道

世界にはプレイヤー以外の国家が存在し、それぞれの思惑で動いています。貢物で信頼を築き、同盟を結び、交易で豊かになる道もあれば、軍を興して領土を広げる道もあります。国家間の緊張が限界を超えたとき、数百体の部隊が衝突する会戦が始まります。外交と戦争は、プレイヤーがどんな国を築こうとしているのかという「答え」そのものです。

外交イベントのゲーム画面

砂漠での大規模戦闘シーン

プレイのたびに変わる世界──予測不能な運命を乗りこなせ

地形も、隣人も、プレイヤーのもとに集う人々も、プレイのたびに姿を変えます。同じ手が次に通じるとはかぎりません。混沌を支配し、すべてを統一できるか──それが試されることになります。

架空世界のファンタジーマップ

詳細な島々の地図

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開発者コメント

株式会社マイクロシミュレーション 開発責任者/ディレクター 江夏永広氏は、「『CONQUISTA』では、情熱を持った住人の小さな選択が町を変え、その変化が人々を変え、やがて国の歴史になっていく、そのつながりを形にしたいと考えています。住人たちは、ときにプレイヤーの思惑を外れて勝手に動き、思いもよらない結果を生みます。その『思い通りにならなさ』が、『この世界は自分だけのものではない』という手応えに変わる——そこが、本作で一番体験してほしいところです。」とコメントしています。

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プロデューサーコメント

集英社ゲームズ プロデューサー 中野颯也氏は、「CONQUISTAの企画を初めて見たとき、『国は、人の集合体である。』という言葉が真っ先に浮かびました。本作では、一人ひとりの生活や情熱が経済や社会を形作り、その延長線上に外交や戦争、国家の覇権争いがあり、やがて歴史へとつながっていきます。そんなミクロとマクロを、コロニーシムと4Xストラテジーで地続きに描くことがCONQUISTAならではの魅力です。本日は、この世界の入口をお見せする第一報です。2027年夏の発売に向けて、ぜひ続報を楽しみにお待ちください。」とコメントしています。

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『CONQUISTA: Tide of Wills』概要

  • 対応機種: Steam

  • ジャンル: コロニーシム × 4Xストラテジー

  • 発売日: 2027年夏

  • プレイ人数: 1人

  • レーティング: 未定

  • 価格: 未定

  • 言語: 日本語 / 英語 / 中国語(繁体字)/ 中国語(簡体字)

  • 発売: 集英社ゲームズ

  • 開発: 株式会社マイクロシミュレーション

  • コピーライト: ©MicroSimulation Inc. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES

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開発プロフィール

株式会社マイクロシミュレーションは、秋葉原を拠点にゲーム・ソフトウェアの企画開発を行う会社です。個人開発として始まった『CONQUISTA: Tide of Wills』を起点に開発チームを広げ、個々の人々の暮らしや選択が都市・国家・歴史へとつながるシミュレーションゲームの制作に取り組んでいます。本作では、コロニーシムと4Xストラテジーを融合し、「一人ひとりの意志が歴史を動かす」世界の実現に挑んでいます。

MICRO SIMULATIONのロゴ

※掲載されている画像はすべて開発中のものです。

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