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『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』、Unreal Engine/NVIDIAとの技術協業の詳細を公開。今夏には初のオフライン試遊イベントも開催決定。

雑記
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未来を築く:Unreal Engine/NVIDIA との緊密な技術協業

公開された映像では、Eclipse Glow Gamesによる技術的な取り組みの一端も紹介されています。

プロデューサーの付坤氏は、Unreal Engineを提供するEpic Gamesおよび各ハードウェアメーカーと密接に連携しながら、グラフィック表現の向上とパフォーマンス最適化の両立を目指して開発を進めているとコメントしています。高品質な映像表現を維持しながら、さまざまなハードウェア環境における安定したゲーム体験の実現を目指しているとのことです。

Kun Fu Producer of Tides of Annihilation

Unreal Engine との連携によるパフォーマンス最適化

Epic Games China 技術ディレクターの劉煒氏は、Epic GamesとEclipse Glow GamesがCPU・GPU両面のパフォーマンスボトルネックを継続的に分析していると説明しています。

Wei Liu Technical Director of Unreal Engine China

複数の技術アプローチを比較・検証しながら、アニメーション処理、ゲームロジック、マップ設計などを細部まで調整することで、演算コストを抑えつつ、ステージ全体のパフォーマンス改善を進めているとしています。

「巨像騎士(Giant Knights)」ボス向け Nanite 専用アセット設計

『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』テクニカルアートリードの袁凱氏は、本作に登場する巨大ボス「巨像騎士(Giant Knights)」向けに、Naniteをベースとした専用パイプラインを構築したと説明しました。

Kai Yuan Lead Technical Artist of Tides of Annihilation

コリジョンモデルの自動簡略化や統合処理に加え、描画ディテールやシャドウ制御を最適化することで描画負荷を軽減しています。一方で、高速かつダイナミックな戦闘シーンでも、高精細なモデル表現を維持できるよう調整を行っているとのことです。

IDES OF ANNIHILATION

さらに、高負荷なシーンでもモデル精度を維持できるよう、UE5エンジン内部への独自拡張も実施されており、Epic Gamesからも技術面で継続的なサポートを受けているとのことです。

NVIDIA とのパストレーシング連携及びドライバー最適化

既に発表済みのDLSSおよびパストレーシング対応に加え、NVIDIAは本作向けに詳細なパフォーマンス分析を実施しています。

さらに、ドライバーレベルでの最適化についても両社が協力して取り組んでおり、多様なハードウェア環境において、高品質な映像表現と滑らかなゲーム体験の両立を目指しているとしています。

IDES OF ANNIHILATION

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今夏開催:全世界プレイヤー向け初のオフライン試遊イベントが決定

映像の最後では、プロデューサーの付坤氏より、本作初となるオフライン試遊イベントの開催が発表されました。イベントは2026年夏に開催予定で、全世界のプレイヤーを対象に参加応募受付が近日開始されます。

正式リリースに先駆けて、プレイヤー自身が実機で『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』を体験できる初の機会となります。試遊イベントの日程・会場・応募方法などの詳細については、今後公式サイトおよび公式SNSにて順次公開される予定です。

TIDES OF ANNIHILATION

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ゲーム概要

『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』は、異世界の侵食によって形を失ったロンドンを探索する冒険と、旅の途中で出会う騎士たちとの共闘アクション、そして現実と幻想が複雑に交錯する壮大な物語を組み合わせた、独自の世界観を持つアクションアドベンチャーゲームです。崩壊した都市の謎を解き明かしながら、仲間となる騎士たちと力を合わせ、迫りくる異界の脅威に立ち向かう——探索・バトル・物語が密接に結びつくことで、プレイヤーはこの世界の核心へと徐々に引き込まれていくでしょう。

対応予定プラットフォーム:Steam/PlayStation/Xbox/Epic Games Store

ストアページ:

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Eclipse Glow Games について

Eclipse Glow Gamesは、中国・成都を拠点とする、PC・コンソール向けAAAアクションタイトルの開発に特化したゲームスタジオです。

スタジオの中心メンバーは、コンソール向けアクションゲームの開発において豊富な経験を有しており、高速アクションシステム、レベルデザイン、アート表現など、幅広い分野で高い技術力を培ってきました。

同スタジオは、最新作『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』を通じて、世界レベルのファンタジーアクション体験を創造することを使命とし、より高い品質と没入感を追求したゲーム制作に取り組んでいます。

公式サイト:https://global.playtoa.com/

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