【重要】当サイトのコンテンツ利用について

北米のゲーミングGPU市場、2031年までに153億米ドル規模へ成長予測

雑記
スポンサーリンク

北米のゲーミングGPU市場、2031年までに153億米ドル規模へ

株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「北米のゲーミングGPU:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)」(Mordor Intelligence)の販売を開始しました。

市場規模と成長予測

Mordor Intelligenceの予測によると、北米のゲーミングGPU市場規模は、2025年の76億6,000万米ドルから2026年には88億米ドルに達し、さらに2031年までに153億米ドルへと拡大すると見込まれています。この期間における年平均成長率(CAGR)は11.70%と予測されています。

セグメント分析:GPUの種類

2025年には、ディスクリートGPUが北米ゲーミング用グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場シェアの86.67%を占めており、このセグメントは2031年までCAGR12.12%で拡大すると予測されています。この傾向は、北米のゲーミングGPU業界が、共有型シリコンソリューションではなく、専用グラフィックスハードウェアによって引き続き定義されることを示しています。

NVIDIAのRTX 50シリーズ「Blackwell」アーキテクチャは、第5世代Tensorコアと第4世代RTコアにより性能の最低ラインを引き上げ、2025年から2026年にかけて発売されたゲーミング向けディスクリート製品の魅力を高めました。特にRTX 5060および関連するBlackwell製品は、より手頃な価格帯でこれらの機能を提供することで、ターゲットとなる購入者層をハイエンド層だけでなく、さらに拡大させることに貢献しました。

一方、統合型GPUは、北米のゲーミングGPU市場において依然として小規模なセグメントではありますが、その性能は向上しています。インテルの「パンサーレイク」Arc B390は、ベンチマークにおいて以前のAMD 890M iGPUを上回り、エントリーレベルのタイトルではRTX 4050のノートPCクラスに近い結果を示しています。しかし、共有メモリの帯域幅、より厳しい消費電力の制限、および高負荷なレイトレーシング処理下での性能の低さといった要因により、要求の厳しいゲームプレイにおいては、統合型グラフィックスはディスクリートカードに及ばない状況です。そのため、予測期間を通じて、専用グラフィックスが売上、収益性、および製品差別化の基盤であり続けるものと見込まれます。

セグメント分析:デバイスの種類

2025年、北米のゲーミングGPU市場規模において、ゲーミングデスクトップは54.31%のシェアを占めました。この優位性は、フルパワーのディスクリートGPU、より大きな電力予算、幅広いアップグレードの柔軟性、そして薄型モバイルシステムでは利用できないカスタム冷却を好む熱心な自作ユーザー層の強さを反映しています。ブラックウェル世代は、PCIe Gen 5を基盤として構築された初のコンシューマー向けGPUラインであったため、純粋な性能向上に加え、互換性という観点からもプラットフォームの刷新を促し、新たなデスクトップPCの構築を後押ししました。したがって、デスクトップPCは依然として中核的な収益基盤であり、プレミアムな仕様やアドインボードの多様性を最も容易に収益化できる分野となっています。

ゲーミングノートPCは、2031年までCAGR12.67%で成長すると予測されており、北米のゲーミングGPU市場において最も急速に拡大しているデバイスタイプです。この成長は、熱設計の改善、OEMメーカーによる幅広いサポート、そしてプレミアムなゲーミング性能を犠牲にすることなく高度なAI支援レンダリングを実現できるポータブルシステムに対する消費者の受容度の高まりを反映しています。NVIDIAによるRTX 50シリーズのノートPC展開は、ASUS、Lenovo、HP、MSIなどの各ブランドにおける幅広いOEM供給や予約販売を含め、同地域全体でハイエンドゲーミングノートPCの普及を促進しました。

スマートフォンとタブレットは2031年まで最も規模の小さいデバイスセグメントであり続けますが、QualcommやMediaTekがフラッグシップモバイルチップにコンソール並みのレンダリング機能を搭載するにつれ、そのグラフィックス性能は急速に向上しています。

本レポートの詳細については、以下のページをご覧ください。

コメント

×
タイトルとURLをコピーしました