大会概要
本大会は、世界的な人気を誇るゲーム『Fortnite』のバトルロワイヤル形式を競技タイトルに採用し、個人戦として実施されました。会場は学校法人立志舎のアルカタワーズ校舎22階にある「eスポーツアリーナ」で、墨田区観光協会が後援しました。
実況は長谷川優貴氏、解説はShiras氏が担当し、臨場感あふれる解説で大会を盛り上げました。
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初代王者は「いわじい」選手
全3試合の合計獲得ポイント(順位ポイント+撃破ポイント)で競われた結果、「いわじい」選手(埼玉県)がすべての試合で首位を獲得し、計71ポイントという圧倒的な記録で初代チャンピオンに輝きました。他の上位入賞選手もハイレベルなプレイを見せ、観客を魅了しました。
最終順位(上位5名)
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優勝:いわじい 選手(埼玉県)
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準優勝:はしるよぽてまる 選手(東京都)
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第3位:nino00088 選手(東京都)
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第4位:わわわ 選手(埼玉県)
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第5位:Verstappen 選手(東京都)
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優勝した「いわじい」選手は、大会終了後、好きなことに熱中する同世代の高校生に向けて「本気で『好き』になれた自分がいたから勝てた。『好き』には何かしらを変えられる能力がある。皆さんも、一つでも『好き』になれるものを見つけて、自分の何かを変えてみてはどうでしょうか!」とコメントを寄せました。
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表彰と副賞
優勝者および準優勝者には、トロフィーとメダルが贈呈されました。初代王者「いわじい」選手には、協賛の日特建設株式会社より「未来を動かす賞」として東京ゲームショウ2026一般入場チケット3枚、ゲーミング環境応援ギフト7,000円分(Amazonギフトカード)、日特建設ブース優先体験券が贈られました。また、株式会社日本旅行からはカーモバイルバッテリーが授与されました。
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eスポーツと建設業界の融合
協賛企業である日特建設株式会社の石垣幸整氏は、重機の遠隔操作技術開発におけるゲーム業界の技術活用に言及し、「若い皆さんが持つ『好き』という圧倒的なパワーと情熱に触れ、私たちも未来をつくる大きな勇気をいただきました」と選手たちにメッセージを送りました。eスポーツが建設業界の人手不足解消や「誰もが自宅から建設現場に参加できる未来」の実現に貢献する可能性を示唆し、eスポーツを好きなことが進路選択の鍵になるという自信を与えました。
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本大会では、日特建設株式会社の紹介により、建設機械レンタルを行う株式会社ワキタの企業紹介ブースも設置され、出場選手や観覧者、高校教師へ建設業界の魅力が発信されました。
今後の展望と立志舎のeスポーツ教育
SUKI-1 GRAND PRIX®︎ eスポーツチャンピオンシップは、今後も【eスポーツ×産業界】を体現する大会として、各産業界との連携を深めていく方針です。プロeスポーツプレイヤーを目指す高校生に活躍の場を提供し、eスポーツが社会で役立つことを実感してもらい、将来に自信を持てる大会を目指しています。現在、2027年大会の開催に向けて準備が進められています。
学校法人立志舎は、eスポーツ業界の発展に貢献するため、2027年4月に錦糸町キャンパスと札幌キャンパスに「eスポーツ学科」を新設します。この学科では、プロプレイヤーを目指すカリキュラムに加え、チームマネジメントやイベント運営などeスポーツ業界を総合的に学ぶことができます。さらに、ボディメイク、投資金融、ヘアアレンジといった自身の興味関心に合わせた選択授業も展開される予定です。
関連リンク
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大会公式サイト: https://special.all-japan.ac.jp/suki-1_e-sports_champ/
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錦糸町キャンパス eスポーツ学科公式サイト: https://www.nihonschool21.ac.jp/course/esports_4y/
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札幌キャンパス eスポーツ学科公式サイト: https://sapporo-aidcsk.risshisha.ac.jp/course/esports/



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