【重要】当サイトのコンテンツ利用について

Unity、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026」にゴールドスポンサーとして出展

雑記
スポンサーリンク

講演一覧

Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報

  • 日時: 7月23日(木)10:50-11:50

  • 内容: 3D・2Dグラフィックスの最新アップデートがまとめて紹介されます。3Dでは新しいグラフィックス機能やレンダリングの改善点、開発効率を高める活用Tipsが解説されます。2Dでは、Unity 6.5で追加・強化されたカスタム2Dライト・シャドウ、高速なRenderSprite API、新しい2D Profiler、Entity IDタイル対応Tilemaps、Sprite向けBlend Shape API、PhysicsCore2Dなどが紹介される予定です。Unityの最新グラフィックス機能をキャッチアップしたい方や、より高品質で効率的な2D・3Dコンテンツ制作を目指す方におすすめのセッションです。

  • 詳細: https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69f30b5f63524/

Unity AI を活用したゲーム開発の実際

  • 日時: 7月23日(木)13:20-14:20

  • 内容: AIを活用したゲーム開発への関心が高まる中、Unityが提供する開発者がすぐに使い始められるAI機能群の構成と使用方法が紹介されます。それらを活用して開発されたゲームのプロトタイピング事例を通じて、Unity AIが実際の開発現場でどのように役立つかが具体的に解説される予定です。Unityの基礎知識があれば受講できる内容で、AIエージェント活用の第一歩を踏み出したい開発者にも最適なセッションです。

  • 詳細: https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69f30bf882c0c/

自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行

  • 日時: 7月23日(木)14:40-15:40

  • 内容: UnityはMonoからCoreCLRへの.NETランタイム移行を進めており、これはUnityにとって大きな変更点です。本セッションではCoreCLRの技術的な背景とUnity上での動作が解説された上で、スマイルゲートのMMORPG「ロードナイン」への先行適用事例が紹介されます。移行プロセスで得られた知見や発生した問題とその解決策、そして開発効率とパフォーマンスの実際の変化が詳しく伝えられる予定です。C#や.NETの基礎知識を持つ中〜上級者の開発者に向けたセッションです。

  • 詳細: https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69f30c7038364/

講演会場はCEDEC 講演 第11会場(パシフィコ横浜ノース 3F G314+G315)です。

CEDEC 2026の詳細については、以下の公式サイトをご覧ください。
https://cedec.cesa.or.jp/2026/

スポンサーリンク

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社について

Unity [NYSE: U] は、モバイル、PC、コンソールから空間コンピューティングまで、複数のプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるための一連のツールを提供している企業です。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社はその日本法人です。詳細については、unity3d.jpをご覧ください。

コメント

×
タイトルとURLをコピーしました