大会概要
NASEF JAPANは、教育的eスポーツの推進を目的として活動しています。『NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権』は、教育的eスポーツ活動の理念と、過去に開催された“全国高校eスポーツ選手権”の精神を受け継ぎ、高校eスポーツの頂点を決める大会として毎年開催されてきました。第4回大会では、教育機関との連携を強化し、規模拡大と高校生eスポーツのさらなる発展、交流の場の創出を目指しています。
この大会は、eスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、高校生のための選手権大会です。仲間と共に日頃の練習の成果を発揮し、優勝を目指すことで、高校生活の輝かしい1ページとなることが期待されます。
主催は特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)、特別協賛は株式会社サードウェーブです。
採用競技タイトル
第4回NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権では、以下の競技タイトルが採用されています。
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エーペックスレジェンズ
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ストリートファイター6 (団体&個人部門)
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フォートナイト
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リーグ・オブ・レジェンド
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VALORANT
なお、「フォートナイト」部門は、第3回大会でのトリオ形式から、今大会よりデュオ形式に変更されました。
ブロック制度
第4回大会では、前回大会に引き続き「ブロック制度」が導入されます。地域や高等学校ごとの特徴を踏まえ、エリアおよび学校区分から全4ブロックに振り分けられます。オンライン予選は9月から10月にかけてブロック別で実施され、各ブロックの代表校による決勝が12月に開催される予定です。
<ブロック区分>
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東日本 全日制高校ブロック
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西日本 全日制高校ブロック
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東日本 定時制通信制高校ブロック
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西日本 定時制通信制高校ブロック
<エリア区分>
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東日本: 北海道地方、東北地方、関東地方、中部地方
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西日本: 近畿地方、中国地方、四国地方、九州地方
<学校区分>
高等学校には全日制、定時制、通信制の課程を置くことができ、本大会の区分けはこれに準じます。専修学校高等課程や、全日型通信制、通学型通信制などに所属し、週1日以上特定キャンパスに通学している場合でも、在籍課程が定時制、通信制の場合は定時制通信制ブロックへの所属となります。
参加資格とエントリー上限
<参加資格>
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日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生(3年生まで)・通信制高等学校生であること。
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文部科学省が認定する、大学入学資格の条件に該当する高校に所属していること。
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チームメンバー全員が同一の学校に在籍していること。
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申し込みから予選、決勝大会開催日まで、エントリー時の高校に在籍していること。
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チーム内に1名以上、日本語で主催者と円滑なコミュニケーションが取れるメンバーがいること。
<同じ高校からのエントリーチーム数の上限>
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エーペックスレジェンズ部門:20チームまで
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ストリートファイター6団体部門:10チームまで
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ストリートファイター6個人部門:極リーグ30名/挑リーグ30名まで
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フォートナイト部門:20チームまで
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リーグ・オブ・レジェンド部門:10チームまで
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VALORANT部門:10チームまで
ひとりの選手が複数部門へのエントリーは可能ですが、同一タイトルの別チームへの参加はできません。
大会スケジュール
<エントリースケジュール>
2026年7月1日(水)~2026年9月10日(木)18:00
<予選スケジュール>
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2026年9月26日(土)、27日(日):リーグ・オブ・レジェンド部門
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2026年10月3日(土)、4日(日)、12日(月):ストリートファイター6 団体&個人部門
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2026年10月10日(土)、11日(日):エーペックスレジェンズ部門
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2026年10月17日(土)、18日(日):フォートナイト部門
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2026年10月24日(土)、25日(日):VALORANT部門
<決勝スケジュール>
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2026年12月5日(日):オンライン決勝 フォートナイト
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2026年12月6日(土)、7日(日):オンライン決勝 エーペックスレジェンズ
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2026年12月12日(土)、13日(日):オフライン決勝 ストリートファイター6 団体&個人部門
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2025年12月19日(土):オフライン決勝 リーグ・オブ・レジェンド
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2026年12月20日(日):オフライン決勝 VALORANT
オフライン決勝は東京都内での開催が予定されており、会場や観覧方法、チケットなどの詳細は後日案内される予定です。
また、ストリートファイター6部門へ出場を検討している選手には、第2回・3回に引き続き、Steam版ストリートファイター6のゲームコードが進呈される予定です。こちらも詳細は後日公開されます。
NASEF JAPANについて
NASEF JAPANは、eスポーツやゲームをきっかけに、次世代を担う若者のデジタル人材育成とグローバル人材育成を推進する特定非営利活動法人です。現在、全国670校を超える高校が加盟し、eスポーツやゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を進めています。高校生向けの取り組みに加え、小中学生を対象としたゲームを活用した探究学習ワークショップなど、若い世代がデジタルに楽しく触れながら学ぶ機会づくりにも取り組んでいます。教育機関、企業、自治体と連携し、若者が未来社会で活躍するための力を育む教育エコシステムの構築を目指しているとのことです。
関連リンク
本大会に関する最新情報や詳細は、以下の公式ウェブサイトやSNSをご確認ください。
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大会公式WEBサイト: https://www.nasef-nhec.jp/
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NASEF JAPAN WEBサイト: https://nasef.jp
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NASEF JAPAN 公式X (旧:Twitter): https://twitter.com/NASEF_Japan
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大会公式X(旧:Twitter): https://x.com/NASEFJP_esports



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