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中部電力とSpringin’が「第3回お茶コンテスト」を共催、今年のテーマは「緑茶」

雑記
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コンテストの目的と背景

本コンテストは、電気などのエネルギーを通じて人々の暮らしを支える中部電力と、創造性を育むSpringin’が協力し、日本の伝統文化である「お茶」の魅力を次世代に伝えることを目指しています。参加者の皆様には、「お茶」をテーマに自由な発想でSpringin’作品を制作することが求められています。

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3年目の開催となる人気企画

「お茶コンテスト」は2024年に初めて開催されて以来、子どもから大人まで、全国から数多くのユニークな作品が寄せられ、好評を博してきました。その反響を受け、第2回、そして今回の第3回へと続いています。過去の入賞作品には、独創的なアイデアやストーリーが多数見られ、作品づくりの参考になることでしょう。過去の受賞作品は特設サイトおよびSpringin’公式YouTubeチャンネルのダイジェスト動画で確認できます。

株式会社しくみデザインの代表取締役である中村俊介氏は、「AIに頼れば、誰でもきれいな作品が一瞬で手に入る時代になりました。だからこそ、自分の手で、ああでもないこうでもないと試行錯誤しながらつくる体験の価値が、これまで以上に大きくなっていると感じています。Springin’は、その“自分でつくる楽しさ”そのものを味わえる場所です。お茶という身近なテーマで、思いもよらない切り口の作品に出会えるのを楽しみにしています。」とコメントしています。

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コンテスト概要

  • テーマ: 「お茶」をテーマにしたSpringin’作品(今回は特に「緑茶」にフォーカスした作品を募集しており、「緑茶」の要素が入賞のポイントとなります。)

  • 開催期間: 2026年6月29日(月)〜 2026年9月27日(日)

  • 参加方法: Springin’アプリ、またはSpringin’ Classroomを使って、誰でも無料で参加できます。絵が苦手な方でも、アニメーションや仕掛けを使った作品づくりを楽しむことが可能です。個人での応募はもちろん、学校や教室での授業題材として、クラス全体で作品をつくって応募することも歓迎されています。

    • Springin’ Classroomからの応募は、共有ボックス名「お茶2026」、ハッシュタグ「#お茶2026」をつけて投稿してください。
  • 応募条件: 「お茶」をテーマにした作品であること(基本的に「緑茶」がテーマとなります)。年齢制限はありません。

  • 賞と賞品:

    • 金賞: 静岡県産クラウンメロン、掛川茶 など、作品を紹介するオリジナルカード

    • 銀賞: 掛川茶 など、作品を紹介するオリジナルカード

    • 茶のみやきんじろう賞: 「茶のみやきんじろう」グッズ、掛川茶 など、作品を紹介するオリジナルカード

      • 「茶のみやきんじろう」は静岡県掛川市の公式キャラクターです。

      • 各賞、複数名の受賞が予定されています。

      • 賞の名称や内容は変更となる場合があります。

コンテストの詳細については、以下のウェブサイトをご参照ください。
コンテスト詳細WEBサイト

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参考情報

「お茶」についてさらに深く知りたい方は、掛川市や掛川茶振興協会の公式サイトもぜひご参照ください。作品制作のヒントがきっと見つかることでしょう。

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主催・協力

  • 主催: 中部電力株式会社 × スプリンギン

  • 協力: 静岡県掛川市

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ゲームが作れるアプリ「Springin’(スプリンギン)」について

「Springin’」は、プログラミングやデザインの知識がなくても、スマートフォンやタブレットだけでゲームやアニメーション、絵本などのデジタル作品を直感的に制作・公開できるクリエイタープラットフォームです。完成した作品はアプリ内のマーケットを通じて他のユーザーに配信でき、PCやスマホのブラウザでも動作するため、幅広いユーザーに遊んでもらえます。マーケットにはこれまでに90万作品以上がアップされており、年齢・性別・国籍を問わず多様なユーザーが集まるプラットフォームとなっています。教育現場やクリエイティブ活動の場でも広く活用されています。

Springin’ 公式サイト

iOS版はiOS 13.0以降(iPhone、iPad、iPod touch に対応)、Android版はAndroid 5.1以降で利用可能です。価格は無料です。

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株式会社しくみデザインについて

未来を創るクリエイティブカンパニーである「しくみデザイン」は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念のもと、2005年に福岡で設立されました。ユーザー参加型コンテンツのパイオニアとして1,500件以上の実績を持ち、スマホでゲームが作れるアプリ「Springin’」や、創造性を育む「Springin’ Classroom」、体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」など、テクノロジーとデザインを駆使して「できないことを楽しくできるように」してきました。米国インテル社主催の世界的コンテストでのグランプリ、ヨーロッパ最大級の音楽フェス「Sónar(ソナー)」で開催されたコンテストでのグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞など、3回の世界一を含む国内外のアワードを多数獲得しています。

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