Roblox市場の成長と日本の開発者コミュニティ形成を目指すセミナー
月間アクティブユーザー数が数億人に上る巨大なUGC(User Generated Content)型ゲームプラットフォーム「Roblox」。世界中で人気を集めるこのプラットフォームは、ユーザーがゲームをプレイするだけでなく、自身でゲームを制作できる点が特徴です。
近年、日本国内でもRobloxへの注目度が高まり、個人開発者やゲーム企業からの参入関心が高まっています。しかし、実際に開発を始めるための情報や事例、開発者同士が交流できる機会は限られているのが現状です。

この課題に対し、ヴァンパイア株式会社と株式会社ゲームガムは、Robloxへの新規参入を考えているゲーム開発者向けの勉強会と交流会を共催しています。定期的な開催を通じて、日本国内におけるRoblox開発者コミュニティの形成と、参入障壁の低減を目指しています。
関西から広がるRoblox開発者の輪
本セミナーは、日本でRobloxのゲーム開発スタジオを運営する株式会社ゲームガムと、関西を拠点にゲーム・エンターテインメント領域の事業を展開するヴァンパイア株式会社による共同開催です。
第1回セミナーでは、オンラインとオフラインを合わせて30名以上のRobloxへの新規参入を検討する個人開発者、学生、ゲーム業界関係者などが集まり、Robloxのゲーム開発に関する知見共有や交流が行われました。

第2回セミナーのテーマと概要
第2回となる今回は、「なぜRobloxにはここまで莫大な人気があるのか」をテーマに実施されます。単なる分析や技術解説にとどまらず、世界規模で支持を集めている理由や市場構造、ユーザーの行動などを紐解きながら、日本の開発者がどのような可能性を見出せるのかについて議論します。
セミナー終了後には参加者同士の交流時間も設けられ、継続的な情報交換や協業のきっかけづくりが支援されます。
開催概要
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日時: 2026年6月29日(月) 13:00~16:00 (12:30開場・受付開始)
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会場: ヴァンパイア株式会社 オフィス VAMPIRE GALLERY (大阪・心斎橋) およびオンライン配信
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開催形式: オフライン + オンラインのハイブリッド開催
- 途中参加・途中退出も可能です。
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参加費: 無料
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定員: オフライン30名程度、オンライン制限なし
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対象: Robloxのゲーム開発者、Robloxへの参入を検討している個人開発者、ゲーム開発初心者、ゲーム企業・ゲーム業界関係者など、どなたでも参加可能です。
共催
参加申し込み
登壇者
黒田 隆史 氏
株式会社ゲームガム 代表取締役CEO

23歳で株式会社ゲームガムを創業。Robloxのゲーム開発スタジオを統括し、ゲームが持つ新しい体験価値の創出に取り組んでいます。日本発コンテンツの海外展開にも挑戦を続けています。
加藤 洋平 氏
ヴァンパイア株式会社 代表取締役

関西を拠点にゲーム・エンターテインメント領域の事業を推進しています。本イベント共催により、Robloxを起点とした新しいゲーム開発の機会創出や開発者コミュニティの形成に取り組んでいます。「#遊んでたら褒められた」をスローガンに掲げ、夢の実現を支援しています。
鳩豆 ボタン 氏
V-RANGERS PTE.LTD. Co-Founder

海外メタバース企業の日本チームに所属し、日本IPを活用したゲーム企画などに従事。現在は地方を拠点に、デジタル上の新しい遊び場づくりやメタバース活用の研究・制作を行っています。
今後の展望
ヴァンパイア株式会社と株式会社ゲームガムは、単発のイベントに留まらず、Roblox開発者同士が学び、交流し、新たな挑戦につながる場の継続的な創出を目指しています。今後も様々な勉強会や交流会、情報発信などを通じて、日本国内におけるゲーム開発者およびRobloxゲーム開発者コミュニティの拡大と、クリエイターたちの新たな挑戦を支援していく予定です。
会社概要

会社名: ヴァンパイア株式会社 (Vampire K.K.)
所在地: 大阪府大阪市中央区東心斎橋一丁目13番11号 クイント心斎橋ビル401号室
代表者名: 加藤 洋平
事業内容:
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イラスト/デザイン制作
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映像コンテンツの作成
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音声作品の企画/制作/販売
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SNS運用/マーケティング支援
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ゲームの企画/開発/パブリッシング
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飲食店の運営及び支援
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その他、上記に附帯する業務全般
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