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Neon Giant、『Unreal Fest Chicago 2026』で新作『NO LAW』の高密度オープンワールド技術を公開

雑記
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高密度オープンワールド都市「Port Desire」の技術詳細

現地時間6月17日のセッションでは、Neon Giantの共同創業者兼クリエイティブディレクターであるTor Frick氏が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。

講演中のスクリーンとNO LAWのイメージ

独自の開発哲学「Density Over Scale」

約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであるNeon Giantは、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という独自の開発哲学のもと、一般的な“広大なマップ”ではなく、細部まで作り込まれた高密度なオープンワールド構築に挑戦しています。都市開発には、スタジオ独自のツールと共にUnreal Engine 5の最新技術が活用されているとのことです。

講演中のTor Frick氏

Unreal Engine 5の最新技術を活用

主な技術要素

  • Nanite: 膨大なオブジェクト数でもパフォーマンスを維持しながら、高精細な都市表現と細部まで作り込まれた環境描写を実現しています。

  • Lumen / MegaLights: 数百に及ぶ光源をリアルタイム制御し、ダイナミックなライティングや天候変化を表現しています。

  • Mass Framework / MetaHuman: 3,000人以上のNPCを都市内に配置し、リアルな生活感や多様な群衆行動を表現しています。

環境がゲームプレイに影響する没入型システム

セッションでは、単なるビジュアル表現に留まらず、都市環境そのものがゲームプレイに影響する仕組みも披露されました。例えば、プレイヤーが街灯を撃ち壊してエリアを暗闇に沈めると、敵は光・影・音の変化に応じて異なる行動をとります。また、PCG(Procedural Content Generation=プロシージャル生成技術)、Niagara Data Channels、Chaos Physicsなどの技術を組み合わせることで、環境破壊や大量のパーティクル演出がプレイヤーの行動にリアルタイムで反応するダイナミックなゲーム世界が実現されているとのことです。

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開発者コメントと関連映像

Neon GiantのCreative Director Tor Frick氏は、「Unreal Engine 5の最新技術を活用することで、これまで技術的制約によって実現できなかった理想の世界を、妥協なく構築できるようになりました。プレイヤーの皆さんが「Port Desire」を実際に探索できる日を楽しみにしています。」とコメントしています。

「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブおよび、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像『World Dev Diary』が公開されています。

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新作『NO LAW』の概要

都市の路地裏の風景

『NO LAW』は、海辺に位置するサイバーノワール都市「Port Desire」を舞台にした、没入感の高いシングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲームです。プレイヤーは元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」となり、ステルス潜入、正面突破など様々な戦術を選択しながらミッションに挑みます。

バーカウンターの様子

本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発が進められています。

未来的な兵士の姿

ロボットと爆発のシーン

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公式チャンネルのご案内

『NO LAW』に関する最新情報は、以下の公式チャンネルで確認できます。

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Neon Giantについて

Neon Giantは2018年にスウェーデン・ウプサラで設立された独立系ゲームスタジオで、スタイリッシュでプレイヤー主導のアクションゲーム開発に注力しています。初作品「The Ascent」はサイバーパンクの世界観と職人技が光るディテールで高く評価され、少人数ながら大規模な体験を提供できるスタジオとしてその地位を確立しました。世界的なアクションゲームに携わったベテランで構成されるチームは、常にプレイヤー選択が世界を変える没入型体験の限界に挑戦し続けています。詳細についてはこちらをご覧ください。

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KRAFTON、Inc.について

韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと独自の楽しさを備えたゲームを制作すると同時に、潜在力のあるゲームIPを発掘し、世界中にパブリッシングしています。「Pioneer the Undiscovered」というスローガンのもと、ファン中心の思考とグローバルな感覚を基盤に、新たなジャンルと技術領域を開拓し、AIをはじめとする技術力を拡張しながら、ゲーム産業の未来の可能性を拡げています。詳細についてはこちらをご覧ください。

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