「DreamCore Creator Economy 1.0」とは
「DreamCore Creator Economy 1.0」は、ゲームを作る人々がその創作活動で生計を立て、正当に評価され、次の挑戦へと向かえるような循環を生み出すことを目的としています。この構想は、以下に示す4つの柱で構成されています。

1. 作品が、収入になる
制作したゲームがプレイされる回数に応じてクリエイターに収益が還元される仕組みです。ファンがクリエイターを直接応援できる投げ銭やチップ機能も導入される予定です。多くの人に遊ばれた作品が、直接クリエイターの収入につながります。
2. キャラクターが、資産になる
DreamCoreでは、クリエイターが生み出したキャラクターを登録できます。そのキャラクターが他のクリエイターのゲームで使用され、遊ばれるたびに、生みの親であるクリエイターにロイヤリティが還元されます。一度作成したキャラクターが、利用され続ける限り収益を生み出す「資産」となる構想です。この仕組みは、既存の法人IPや公式キャラクターにも拡大される予定です。
3. 影響が、正しく評価される
他のクリエイターの作品を元に新しいゲームを生み出す「リミックス」が活発に行われるDreamCoreにおいて、元になった作品の作者にも収益が還元される「リミックス印税」が構想されています。これにより、アイデアの貢献が適切に評価され、収益として還元される設計を目指しています。
4. 挑戦が、支援される
これからゲーム制作に挑戦するクリエイターを支援する仕組みも整備されます。有望なクリエイターへの支援基金、優れたインディーゲームへの公式投資、自作のテンプレートやアセットを販売できるマーケットプレイス、ブランドとのタイアップによる広告収益など、多様な形でクリエイターの活動を後押しします。

今後のプロダクト構想:4つのテーマで進化
DreamCoreは「作る・遊ぶ・稼ぐ・ひらく」の4つのテーマに沿って進化していくことが発表されました。それぞれのテーマで、以下のような構想が紹介されています。

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作る: 文字や写真に加え、手描きのラフやAIとの音声対話からのゲーム生成、3Dキャラクター・背景の生成、Androidアプリの提供などが進められます。
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遊ぶ: スマートフォンとPCをまたいで友達と楽しめるマルチプレイ、協力・対戦プレイ、ボイスチャット、配信サービス連携などに取り組んでいく予定です。
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稼ぐ: 前述の「DreamCore Creator Economy 1.0」により、クリエイターがゲーム制作で収益を得られる経済圏を構築します。
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ひらく: 開発キット「DreamCorePro」やSDKの公開、ゲーム内キャラクターと会話できる「AI NPC」の導入、LINEやMeta Questなど対応端末の拡大、アニメ・音楽・スポーツIPとの連携などを推進します。
次に生まれるクリエイターは「ショートゲームクリエイター」
インターネットの歴史は、ブロガー、YouTuber、TikTokerと、新しいクリエイターが次々に生まれてきた歴史です。表現手段が手軽になるたびに、「見る側」だった人々が「作る側」へと転じ、新しい文化が生まれてきました。DreamCoreは、その次に生まれる新しいクリエイターを「ショートゲームクリエイター」であると考えています。

これまで、ゲーム制作は専門的なプログラミング知識や高価な機材、長い制作期間を要するため、ごく一部の人に限られた領域でした。DreamCoreは、この高い壁を取り払い、誰もがゲーム制作に挑戦できる環境を提供します。
スマートフォン1台で、誰もがゲームクリエイターに
DreamCoreは、スマートフォン1台だけで、まるで会話するようにゲームを作成できるプラットフォームです。これは単なる利便性だけでなく、パソコンを持たない人や経済的な理由でパソコンを購入できない人、あるいはパソコンが十分に普及していない国や地域に住む人々にも、ゲームクリエイターへの扉を開くことを意味します。

住む場所や収入、これまでの経験に関わらず、スマートフォンさえあれば誰もがゲームクリエイターになれるというこの変化は、ショート動画がスマートフォン1台で世界中に動画クリエイターを生み出したイノベーションと似たような変革を、ゲームの領域で起こす取り組みです。
このような変化により、これまでゲームを作ったことのなかった人々がクリエイターとなることで、既存のゲーム産業からは生まれ得なかった、新しいゲームやエンターテインメント、IPが誕生するだろうと、同社は確信しています。
「DreamCore Creator Economy 1.0」の土台
「DreamCore Creator Economy 1.0」は、単なる理想論ではなく、既にその土台が構築されています。

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多くのクリエイターが、日々スマートフォンやブラウザからゲームを生成・公開しています。
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作成されたゲームは、URLひとつで世界中にシェアでき、他のユーザーがプレイやリミックスを行うことが可能です。
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世界共通のスコアランキングにより、作品が世界中のプレイヤーと競い合える環境があります。
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ゲーム本体もユーザーコメントも6言語に自動翻訳され、言語の壁を越えて世界中の人々に届けられます。
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テレビ東京番組プロモゲームでのX累計1,700万インプレッションをはじめ、企業・メディアとの協業実績も多数あります。
「誰もが作れる」「世界中に届く」という要素が既に実現されているからこそ、DreamCoreはその先に「作って稼げる」世界を描いています。
株式会社NEIGHBOR 代表取締役CEO ノトフ氏のコメント
株式会社NEIGHBORの代表取締役CEO、ノトフ氏は次のようにコメントしています。「インターネットは、ブロガー、インフルエンサー、YouTuber、TikTokerと、新しいクリエイターを生み出し続けてきました。しかし、ゲームクリエイターだけは、ずっと敷居が高いままでした。プログラミングを学び、パソコンを用意し、何ヶ月もかけて作る。その壁の前で、どれだけの才能が諦めてきたか分かりません。DreamCoreは、その壁を壊します。スマートフォン1台あれば、会話するだけでゲームが作れる。パソコンを買えない人も、これまで機会のなかった国の人も、ゲームクリエイターになれる。そして、作ったゲームでちゃんと稼げる。そうなったとき、これまでのゲーム業界からは絶対に生まれなかった、新しいゲームやIPが世界中から生まれてくるはずです。動画でTikTokが起こしたことを、私たちはゲームで起こします。次のクリエイターは、ゲームクリエイターです。」

共創パートナー・相談募集
DreamCoreは、独自AIエージェントによる「自然言語ゲーム生成」を軸に、生成AI時代の新しいエンターテインメントを共に広げていくパートナーを募集しています。投資家・VC、企業・ブランド、ゲーム制作・受託開発、イベント・研修・体験教室の開催に関心のある方は、以下の連絡先までお問い合わせください。
ご連絡先:info@neighbor.gg
AIゲームプラットフォーム「DreamCore」について
DreamCoreは、テキストで指示を出すだけでブラウザ上にモバイル向けゲームを自動生成し、そのままプレイ・共有できるAIゲームプラットフォームです。

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スマートフォン1台、またはブラウザだけで完結し、インストール不要でいつでもどこでもすぐに始められます。
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コーディング経験がなくても、AIとの対話を通じてゲームを生成できます。
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作成したゲームはURLで手軽にシェアでき、他のユーザーによるプレイや拡散、リミックスも可能です。
NEIGHBORは、DreamCoreを通じて、クリエイターとプレイヤーの境界が溶け合う新しいゲーム文化の創出を目指しています。
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Web版:
https://dreamcore.gg/ -
iOSアプリ:
https://apps.apple.com/us/app/dreamcore-ai-game-builder/id6752317521
株式会社NEIGHBOR 会社概要
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社名: 株式会社NEIGHBOR
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所在地: 東京都千代田区神田佐久間町一丁目8番4号 アルテール秋葉原708
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代表者: 代表取締役 川本龍(ノトフ)
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事業内容:
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AIゲームプラットフォーム「DreamCore」の企画・開発・運営
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企業・IPホルダー向けゲーム制作・キャンペーン企画
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ゲームを活用したマーケティング・コミュニティ施策の企画・運営
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公式サイト:
https://neighbor.gg
本件に関するお問い合わせ先
株式会社NEIGHBOR(DreamCore) 広報/事業開発
担当:川本龍
E-mail:info@neighbor.gg


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