グローバルプレイテストの詳細
本テストは、日本を含むアジア地域に加え、北米および欧州を含む世界中のプレイヤーを対象に実施されます。参加希望者は、『Project ZETA』のSteamストアページよりプレイテストへの参加登録を行うことで、テスト開始後にゲームへアクセス可能です。本プレイテストは日本語環境でのプレイに対応しています。
地域別のプレイテスト実施時間:
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日本・アジア:午後8時~午後11時(JST)
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欧州:午後6時~午後9時(CEST)
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北米:午後5時~午後8時(PDT)
『Project ZETA』とは
『Project ZETA』は、3人1組のチームが計4チーム(合計12人)で同一マップ上に参加し、リアルタイムで競い合う“マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)”ジャンルのオンライン対戦アクションゲームです。従来の2チーム対戦型ヒーローPvPゲームとは異なり、4つのチームがひとつのマップ上で同時に戦闘を繰り広げる“マルチチーム構造”が本作の最大の特徴となっています。
本作の主な特徴:
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「プリズム」を巡る争奪戦
戦場内に配置されたオブジェクト「プリズム」を確保し、指定された拠点へ最初に持ち帰ったチームが勝利となります。従来のレーン戦を排除し、常に高密度でスピーディーな戦闘が発生します。 -
PvEとPvPが融合した新たな戦闘体験
三人称視点(TPS)のアクションをベースに、各ヒーロー固有のスキルを駆使しながら、モンスター討伐による成長要素(PvE)と他チームとの対人戦(PvP)が同時に展開されます。 -
多彩なヒーローと戦略性の高いゲームデザイン
4つのクラス、計14種類のヒーローが登場します。単純なエイム精度だけではなく、戦況判断、回避アクション、スキル運用、チーム連携が勝敗を左右します。 -
快適で直感的なプレイ環境
1試合あたり約20分のテンポ感あるゲームプレイを実現しています。コントローラー操作にも対応しており、今後はPCとコンソール間でのクロスプレイ機能実装も予定されています。
プレイヤーと共にゲームを創る「オープンディベロップメント」
『Project ZETA』では、開発初期段階からプレイヤーの意見を取り入れながらゲームを進化させていく“オープンディベロップメント”方式を採用しています。今回のグローバルプレイテストを通じて世界中のプレイヤーからプレイデータやフィードバックを収集し、ゲームバランスの改善や今後の開発に反映していく予定です。
NIRVANANA Studio代表のキム・ナムソク氏は、「韓国や中国に続き、今回初めて日本、北米、欧州を含む世界中のプレイヤーの皆さんに実際にプレイしていただけることを大変楽しみにしています。世界各地域から寄せられるフィードバックをもとに、皆さんと共に『Project ZETA』をさらに進化させていきたいと考えています」とコメントしています。
『Project ZETA』は、2026年後半のグローバルアーリーアクセス配信開始を目標に現在開発が進められています。
関連リンク
今回のグローバルプレイテストに関する詳細や最新情報については、以下のリンクをご確認ください。



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