Robloxで2026FIFAワールドカップ™が開催
世界中で1億5,000万人以上が利用するオンラインサービスRobloxは、国際サッカー連盟(FIFA)とのパートナーシップにより、プラットフォーム史上最大規模の公式スポーツイベント『FIFA World Cup 2026™ イベントハブ』を始動しました。現実世界の大会とリアルタイムに連動し、世界中のファンがバーチャル空間で大会の興奮を共有できる、グローバルな中心地が誕生します。

FIFA公式バーチャルホームである「FIFA Super Soccer」は、大会の熱気とリアルタイムに連動する「FIFA World Cup 2026™ イベントハブ」へと大規模にアップデートされます。このイベントハブでは、大会に参加する全48のナショナルチームや実際の「FIFA ワールドカップ2026™」スタジアムが再現されるほか、多彩なゲーム内クエスト、限定のプレイヤーリワード(報酬)、さらにリアルタイムの順位表やスコアボードといった、実際の大会と連動した多数の機能が搭載されています。
この熱狂は「FIFA Super Soccer」だけでなく、Roblox内の5つの人気ゲームも含む計6つのゲームにまで拡大し、大規模なクロスオーバーイベントが展開されます。これにより、世界中のファンがともにプレイし、競い合い、リワードを集めながら、現実世界のピッチで繰り広げられる激戦と並行して大会開催の楽しみを共有できる、グローバルな「FIFA World Cup™の聖地」となることでしょう。
FIFAはこれまでもRoblox上でユーザーから大きな支持を得ており、今回のイベントを通じてさらなるエンゲージメント拡大を目指しています。RobloxのFIFA公式コンテンツは、若年層のサッカーファンから高い人気を集め、現在までに累計11億回以上の訪問数を記録し、1日あたりの平均プレイセッション数は150万回に達しています。また、これまでにもアディダス、CBF(ブラジルサッカー連盟)、米国サッカー連盟、ボルシア・ドルトムントといった世界的なブランドやトップクラブとのコラボレーションを展開しており、今後もさらなるコンテンツの追加が予定されています。
Z世代のスポーツデータレポートが公開
本イベントの開催に合わせ、Robloxは調査会社イプソス(Ipsos)社と共同で、Z世代のデジタル空間におけるスポーツとアイデンティティ形成やコミュニティへの参画の関連性を紐解く最新レポート「自己表現を共有する手段としてのスポーツ」を発表しました。本レポートの主な調査結果は以下の通りです。
数字で見るRoblox上のスポーツ
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2025年下半期(H2)にRobloxのスポーツ体験で費やされた時間は11億時間で、前年同期比154%増となりました。
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同期間におけるRobloxのスポーツ体験への訪問数は56億回を記録しています。
Robloxがリアル世界の関心も高める
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61%のユーザーが、Roblox上でスポーツと関わることで、リアルな世界(IRL)でそのスポーツを観戦する可能性が高くなると回答しています。
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68%のユーザーが、リアルな世界におけるスポーツへの興味が、Robloxのスポーツコンテンツに向かう原動力になっていると回答しました。
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58%のユーザーが、Roblox上で新しいスポーツを発見し、その後、リアルな世界でそのスポーツをフォローしていることが明らかになりました。
Z世代の間ではすでにサッカーへの関心が非常に高く、全体の72%が「少なくとも週に1回はサッカーを観戦する」と回答しています。さらに、そのうちの26%が「今後5年間で、より熱心にサッカーをフォロー(応援)していく」と答えています。
現代におけるサッカーの「ファンダム(熱心なファン文化)」は、もはやスタジアムなどのリアルな試合日に限られたものではありません。若い世代のファンにとって、それは「ソーシャル」「プレイ(体験型)」「デジタル」な要素を兼ね備えたものへと変化しています。特にZ世代やα(アルファ)世代は、Robloxをはじめとするオンラインプラットフォームを積極的に活用し、そこで友人たちと交流しながら、お気に入りのチームや選手への支持を示し、リアルタイムでサッカー文化を楽しんでいます。
日本の調査結果
日本は調査対象国(米国、英国、ブラジル、日本)の中で最も消費単価が高く、かつ強力な「アスリート志向」を持つ市場であることが明らかになりました。
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熱心なファン層の存在が、リアル世界への関心と高い熱量を引き出す: 日本のZ世代における能動的なスポーツファンの割合は59%と4カ国中で最も低いものの、プラットフォームに参加しているユーザーのエンゲージメントやコミットメントは極めて高く、非常に強い消費意欲を持っています。
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人気の国内&海外リーグ: Z世代のRobloxユーザーがフォローしている主要リーグは、プロ野球(NPB)が78%で最多となり、次いでFIFA(74%)、メジャーリーグ(MLB:74%)、NBA(54%)、F-1(38%)、SVリーグ(バレーボール:27%)となっています。
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Robloxでプレイしたいスポーツ: 最もプレイ意欲が高いジャンルはサッカー(71%)で、野球/ソフトボール(62%)、バスケットボール(48%)、バレーボール(31%)が続いています。
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ブランドやスポーツ業界にとっての大きな機会(チャンス): ユーザーの57%が「著名なトップアスリートがRoblox上に登場することに期待している」と回答し、4カ国中で最高値を記録しました。
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アバターアパレルへの高い消費意欲: ユーザーの92%がスポーツ関連のアバター用アパレル(デジタルアイテム)に「毎月150円以上を費やしてもよい」、さらに半数を超える53%が「毎月3,000円以上を費やす意欲がある」と回答しており、バーチャル空間における自己表現(バーチャルアイデンティティ)に対する、日本市場の際立った投資志向が浮き彫りになりました。
Robloxに関するさらに詳しい情報は、corp.roblox.comをご覧ください。



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