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世界のモバイルゲーム市場、2030年までに1,000億ドル超の成長を予測

雑記
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市場成長の予測

世界のモバイルゲーム市場は、2025年から2030年にかけて1,014億6,910万米ドル成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.4%に達すると予測されています。

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市場を牽引する要因

本レポートでは、現在の市場状況、最新の市場動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析が提供されています。この市場は、主に以下の要因によって牽引されると分析されています。

  • 高精細クラウドストリーミングとハイパーコネクティビティの定着

  • 生成AIとライブオペレーションの最適化の進展

  • クロスプラットフォーム展開の拡大

  • ソーシャルエコシステムとの統合

また、モバイル移行におけるAIナラティブフレームワークの産業化が、今後数年間における世界のモバイルゲーム市場の成長を牽引する主な要因の一つであると特定されています。さらに、クラウドネイティブなクロスプラットフォーム相互運用性の向上や、ダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)による収益化の台頭も、市場において相当な需要を生み出すことになるでしょう。

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調査方法とレポート内容

本調査は、業界の主要関係者からの意見を含む一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。レポートには、約25社のベンダー分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、およびベンダー情勢が含まれています。過去データと予測データも掲載されています。

レポートの範囲

  • 基準年: 2025年

  • 終了年: 2030年

  • 調査期間: 2026年~2030年

  • 成長モメンタム: 加速

  • 2026年の前年比: 10.6%

  • CAGR: 12.4%

  • 増分額: 1,014億6,910万米ドル

目次

本レポートの目次構成は以下の通りです。

  1. エグゼクティブサマリー
  2. Technavio分析
  3. 市場情勢
  4. 市場規模
  5. 市場規模実績
  6. 定性分析
  7. ファイブフォース分析
  8. 市場セグメンテーション:プラットフォーム別
  9. 市場セグメンテーション:タイプ別
  10. 市場セグメンテーション:エンドユーザー別
  11. 顧客情勢
  12. 地域別情勢
  13. 促進要因・課題・機会
  14. 競合情勢
  15. 競合分析
  16. 付録
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レポートの詳細と無料サンプル

当レポートの詳細目次はこちらで確認できます。
https://www.gii.co.jp/report/infi2030393-global-mobile-gaming-market.html

無料サンプルのお申し込みはこちらから可能です。
https://www.gii.co.jp/form/request/2030393

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