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eスポーツクラブ「INSOMNIA」が新プロジェクト「INS×LAB」を発足、東京大学などと連携し選手のパフォーマンス向上を科学的に解明

雑記

プロジェクト発足の背景

近年、eスポーツは国内外で急速な盛り上がりを見せていますが、トッププレイヤーにかかる心身の負荷や、ミリ秒単位の判断力を支える脳のメカニズムについては、まだ科学的な解明が進んでいない領域が多く残されています。INSOMNIAは、選手が長期的に最高峰のパフォーマンスを発揮し続けられる環境を構築するためには、医学・認知科学・データサイエンスなどの専門知見との融合が不可欠であると考えています。この考えに基づき、東京大学をはじめとする複数の大学・研究者と連携し、「勝利の再現性を科学的に獲得するプロジェクト」として共同研究を開始しました。

「INS×LAB」の主な研究テーマ

本プロジェクトでは、参画する各大学研究機関の専門知見を融合し、主に以下の2つの領域において共同研究を推進します。

1. 認知科学的アプローチに基づく競技能力の可視化と育成モデルの構築(高知工科大学・東京大学 Jeong氏 共同研究チーム)

eスポーツにおける「卓越したパフォーマンス」のメカニズムを脳科学・認知科学の視点から解明し、科学的な選手育成および評価の基盤構築を目指します。

  • プレイ中の認知プロセスの解析:試合中における選手の視線動向や集中状態などのデータを多角的に計測・分析し、意思決定のスピードや正確性との関連性を調査します。

  • 科学的データに基づく次世代型トレーニングの開発:抽出したデータを基に、選手の課題に合わせた特化型の能力向上メソッドを確立します。これにより、従来のゲーム内評価に留まらない、新たな次世代の選手育成・評価システムの開発が視野に入っています。

eスポーツにおける認知科学的研究の様子

2. 生体データを活用したeスポーツコンディショニング研究:平松 燿氏(鍼灸師 / 慶應義塾大学メディアデザイン研究科後期博士課程 所属)

プロeスポーツアスリートの身体状態を定量・定性的に把握し、パフォーマンス最大化に向けた生活習慣の改善や身体ケア、リカバリー手法の確立を目指します。

  • ライフスタイルデータの多角的トラッキング:選手の睡眠状態、活動量などの日常生活におけるライフログを取得・分析し、日々の生活習慣がゲーム内パフォーマンスやチームコミュニケーションに与える影響を可視化します。

  • eスポーツ特化型コンディショニング・メソッドの構築:生体データおよびパフォーマンスデータを活用し、選手のコンディションを客観的に把握します。その上で、個々の選手に最適化した身体ケアやリカバリー手法、必要に応じた鍼灸治療を導入し、疾病予防・コンディショニング双方の側面から、長期的に活躍できるアスリート支援体制の構築を目指します。

eスポーツ選手のコンディショニング
生体データ計測の様子

関係者からのコメント

株式会社INS 代表取締役 本橋壮太氏のコメント
「eスポーツが真のアスリート競技として発展するためには、科学の力が不可欠です。今回、素晴らしい研究機関の皆様と『INS×LAB』を始動できることを大変誇りに思います。このプロジェクトを通じて、所属選手の強化はもちろん、eスポーツ業界全体の健康的な発展と、未来のプレイヤーたちの育成に貢献してまいります」

高知工科大学・東京大学 共同研究チーム 代表 Inhyeok Jeong氏のコメント
「eスポーツは、高度な認知能力、瞬発的な運動制御、そして強靭なメンタルが求められる、人間科学の観点からも非常に興味深い対象です。そこで、科学に基づいた測定・トレーニング技術を用い、選手の優れた競技力の根源を明らかにする他、さらなる能力の向上や競技寿命の延長を目指していきます。INSOMNIAの皆様が持つ現場の課題感やリアルなデータと、我々の研究知見を掛け合わせることで、新たな学術的発見と、社会実装に繋がる成果を生み出せることを期待しています」

鍼灸師 / 慶應義塾大学メディアデザイン研究科後期博士課程 所属 平松 燿氏のコメント
「eスポーツ選手においては、身体的不調や健康問題に関する報告も多く、コンディション不良を理由とした引退事例もみられるなど、競技特性上、身体的負荷の高い領域となっています。本プロジェクトでは、まずはINSOMNIA所属選手の日常環境から得られるデータを活用し、現場の実態をミクロ・マクロ双方の視点から客観的に可視化することで、健康課題への対応だけでなく、予防的アプローチへと繋げていきます。また、必要に応じて鍼灸治療を含むコンディショニング支援を導入することで、eスポーツ領域における新たな支援モデルの社会実装を目指します」

今後の展望

「INS×LAB」で得られた研究成果は、まずINSOMNIA所属選手の日常的なトレーニングや公式戦のフィードバックに活用されます。さらに、将来的には研究成果を論文・白書(ホワイトペーパー)として一般公開し、国内のeスポーツ育成機関の確立・強化を行う予定です。世界最強、さらにはデジタルに関わる人材のパフォーマンス向上にも役立てていくことが期待されます。

本プロジェクトの具体的な研究経過や成果発表については、随時公式コンテンツおよびプレスリリースにて報告されます。

INSOMNIAについて

「INSOMNIA」は、日本初の公民学連携eスポーツクラブとして、東京都墨田区を拠点に活動しています。現在、VALORANT部門、ポケモンユナイト部門、Brawl Stars部門、モバイルレジェンド部門、スマブラ部門、ストリーマー部門など、複数タイトルの部門を保有し、Z世代を中心に多くのファンから支持を集めています。過去には、オーバーウォッチ部門で2024年日本準優勝の成績を収め国際大会へ出場しました。ポケモンユナイト部門では「Pokémon UNITE Asia Champions League 2025」にて優勝を果たし、アジア王者として世界大会への切符を獲得しています。2026年に再始動したVALORANT部門では強豪チームを破り、PLAYOFFSへ進出。国内上位4チームの内の一つとして、VALORANT Challengers Japan 2026 Split 2 Main Stageへの出場が確定しています。

会社概要

  • 社名:株式会社INS

  • 代表取締役:本橋 壮太

  • 所在:東京都墨田区両国2丁目11−1 パルサー両国ビル6F

  • 事業内容:eスポーツクラブ運営事業

  • 設立:2024年1月

  • 公式サイトhttps://insomnia.zone/

  • 公式X(旧Twitter)https://x.com/insomnia_esp

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