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自転車eスポーツコミュニティ「GGL Zwift」のメインスポンサーに「Wahoo Fitness Japan」が就任、次世代のフィジカルeスポーツコミュニティを拡張するパートナーシップを締結

雑記
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GGL ZwiftがWahoo Fitness Japanとパートナーシップを締結

累計参加者数28,000人を超える国内最大級のeスポーツコミュニティ「GGL」は、革新的なインドアサイクリングエコシステムを展開するWahoo Fitness Japan株式会社とメインスポンサーシップ契約を締結しました。このパートナーシップにより、次世代のフィジカルeスポーツコミュニティの拡張を目指します。

また、2026年4月23日(木)には、バーチャルサイクリングアプリ「Zwift」を使用したオンラインeスポーツイベント「第3回GGL Zwift Powered by Wahoo」が開催されます。

GGL ZWIFTとWahooのパートナーシップ締結

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WahooとGGLが挑戦する「新しいフィジカルeスポーツ」

GGLはこれまで、あらゆるゲーマーが熱狂できるコミュニティの形成に注力してきました。eスポーツ業界では、従来のコントローラーやキーボード・マウス操作に留まらず、身体運動を伴う「フィジカルeスポーツ」への関心が高まっています。GGLは次世代のeスポーツの形として、オリンピックのeスポーツシーンでも採択されているバーチャルサイクリング「Zwift」に着目し、大会運営をスタートさせました。

参入以降、コミュニティの反響は拡大しており、2026年2月に開催された「2026福ライダー決定戦」では、総インプレッション数が20万回を超える成長を遂げました。さらに2026年3月には、東京地下鉄株式会社(東京メトロ)主催のコミュニティZwift大会「TMcommunity Zwift」の運営にGGL Zwiftが協力し、イベントエントリー数100名超を達成するなど、コミュニティの盛り上がりを実感しています。

Zwiftレース画面

Zwiftコミュニティイベントの様子

今回、GGL Zwiftのメインスポンサーとして迎えられたWahooは、「すべての人に宿る『より良いアスリート』をどう築くか」というミッションを掲げ、インドアトレーナーやサイクルコンピューターなどのアスリート向け製品開発を続ける世界的なブランドです。Wahooの製品群は、比類のない走行感とパワフルなデザインを提供するスマートトレーナー「KICKR」シリーズを筆頭に、最新のテクノロジーでライダーをサポートしています。

特にサイクルコンピューターにおいては、クラス最大の1,600万色再現可能なTFTタッチスクリーンと業界初のウインドセンサーを内蔵した最上位モデル「ELEMNT ACE」や、カラースクリーンと拡張スマートナビゲーションを搭載した「ELEMNT ROAM」、数多くのUCI Worldチームにも支持される「ELEMNT BOLT」など、サイクリストの多様なニーズを追求したデバイスを展開しています。

GGLはWahooと共に、リアルとバーチャルの垣根を越えた、新しいフィジカルeスポーツ型のエンタメとコミュニティを共に創り上げていくとしています。

Wahooサイクルコンピューター

Wahooの自転車用デバイス

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Wahoo Fitnessについて

ジョージア州アトランタに拠点を置くWahoo Fitnessは、ランナー、サイクリスト、トライアスリート、その他のエンデュランスアスリート、フィットネス愛好家のためのソフトウェア、センサー、デバイス、データ、パフォーマンスインサイトの完全なエコシステムを構築することで、スマートフィットネスとトレーニングのグローバルリーダーになることをビジョンとしています。Wahooの全製品とアプリの詳細は、以下の公式サイトで確認できます。

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「第3回GGL Zwift Powered by Wahoo」開催概要

本大会は、競技性の高い「エキスパートの部」と、初心者でも気軽に参加できる「U600の部」の2部門制で実施され、全国のバーチャルサイクリストがオンライン上で熱戦を繰り広げます。レースの模様は、プロeスポーツチーム「FENNEL」所属ストリーマーのJustive7氏による実況、現役E1レーサーのウサミン氏による解説、そしてゲーム特化型VTuberグループ「VRAID」所属のVTuber 白妙とき氏をゲストに迎え、GGL公式YouTubeチャンネルにてライブ配信されます。

第3回GGL Zwift Powered by Wahoo告知ポスター

  • イベント名称: 第3回GGL Zwift Powered by Wahoo

  • 開催日程: 2026年4月23日(木)

  • 競技ゲームタイトル: Zwift (ズイフト)

  • 運営: 株式会社RATEL、GGL運営委員会

  • 協賛: Wahoo Fitness Japan株式会社

  • 参加費: 無料

  • エントリーフォーム: こちらから

  • エントリー締め切り: 2026年4月21日(火) 23:59まで

  • エントリー上限: 各カテゴリー参加人数制限なし

  • 大会規約URL: こちらから

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GGLについて

eスポーツコミュニティ「GGL」は、株式会社RATELを運営母体とし、各ゲームタイトルのコミュニティ有志が参画する形で運営される、共創型のeスポーツコミュニティです。企業基盤による安定した大会設計・配信体制と、現場プレイヤー視点を反映した柔軟な運営を両立している点を特長としています。これまで「Apex Legends」や「コール オブ デューティ」シリーズをはじめとする複数のゲームタイトルで、オンライン大会やエキシビションマッチを企画・運営し、個人参加型トーナメントやチーム制大会など、多様な競技機会を創出してきました。

GGLコミュニティでは、多くの主催イベントにおいて、初心者から上級者まで幅広い層が挑戦できる設計を重視し、コミュニティの裾野拡大と競技シーンの活性化に取り組んでいます。企業主導型大会の信頼性と、コミュニティ主導型大会の熱量を融合させた運営モデルにより、GGLは「誰もが挑戦でき、成長できるeスポーツ環境」の実現を目指しています。

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