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映像効果の日本市場、2034年までに11億8,140万米ドル規模へ成長予測

雑記
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映像効果の日本市場、2034年までに11億8,140万米ドル規模へ成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターは、2026年から2034年までの「映像効果の日本市場」に関する調査レポートを発表しました。このレポートによると、日本のビジュアルエフェクト市場は2025年に6億7,390万米ドルに達し、2034年までには11億8,140万米ドルに成長し、年平均成長率(CAGR)6.44%で拡大すると予測されています。

株式会社マーケットリサーチセンター

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市場成長を牽引する主要因

日本のビジュアルエフェクト市場の成長は、多岐にわたる要因によって後押しされています。

アニメーション・映画分野での需要増加

アニメや映画における高品質なCGI(Computer Generated Imagery)への需要が高まっています。特に日本のアニメーション業界では、生産効率の向上と人手不足の緩和を目指し、生成AIの導入が加速しています。例えば、背景美術の制作において、AI技術を活用することで、これまで1週間かかっていた作業がわずか5分で完了する事例も報告されています。2022年には2.9兆円(約197億米ドル)規模と推定されるアニメ市場は、前年比7%増を記録しており、この成長に対応するため、高度なCGIおよびVFX技術の統合が進んでいます。

ストリーミングプラットフォームと国際コラボレーション

NetflixやAmazon Primeといったストリーミングプラットフォームは、日本のアニメーションコンテンツへ積極的に投資しており、これが高度なVFXソリューションの必要性を促進しています。また、国際的なコラボレーションの増加も、日本のVFXスタジオが技術力を拡大し、世界中の視聴者の期待に応える要因となっています。

ゲームおよびバーチャルプロダクションの拡大

ゲーム業界では、オープンワールドゲームやロールプレイングゲーム(RPG)を中心に、超リアルな環境を創出するために最先端のVFXが導入されています。AI駆動のアニメーション、モーションキャプチャ技術、リアルタイムレンダリングの採用が、制作ワークフローの効率化に貢献しています。

広告分野とXR技術の進展

従来の映画やアニメーションの枠を超え、日本のビジュアルエフェクト市場は、拡張現実(AR)および複合現実(XR)技術の進歩に牽引され、広告およびバーチャルプロダクションへと応用範囲を広げています。主要ブランドや広告主は、没入型コマーシャルやインタラクティブなキャンペーンにVFXを活用し、消費者エンゲージメントを高めています。LEDボリュームステージやリアルタイムVFXレンダリングなどのバーチャルプロダクション技術は、映画やCM撮影で人気を集め、制作コストの削減と効率向上に寄与しています。

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電通グループによるVFX分野への投資事例

2024年9月には、電通グループが5G、XR、メタバースなどの最先端技術を専門とする日本のスタートアップstu inc.への投資を発表しました。この戦略的提携は、stuの革新的なアプローチを活用し、マーケティング支援とコンテンツ開発能力を強化することを目的としており、技術革新を通じてエンターテインメント体験を進化させるという電通のコミットメントを示しています。

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調査レポートの概要

この調査レポートでは、市場を以下の要素に基づいて分類し、詳細な分析を提供しています。

  • コンポーネント別: ソフトウェア、サービス、ハードウェア

  • 製品別: シミュレーションFX、アニメーション、モデリング、マットペインティング、コンポジティング

  • 技術別: AI(人工知能)、AR(拡張現実)

  • アプリケーション別: 映画、テレビ、ゲーム、広告、その他

  • 地域別: 関東地方、関西/近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方

また、競争環境の分析や主要企業の詳細なプロファイルも含まれています。

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映像効果(VFX)とは

映像効果、一般に「VFX(Visual Effects)」と称されるこの技術は、現実には存在しない光景や、危険・不可能な状況、あるいはコストがかかりすぎるため実写では撮影できない要素を映像の中に創り出し、観客に視覚的な驚きや物語への没入感を提供する技術群の総称です。主に映画、テレビドラマ、CM、ゲーム、ミュージックビデオなど、あらゆる映像コンテンツの制作において不可欠な要素となっています。

VFXの歴史は古く、初期の映画における視覚的トリックから始まり、1970年代後半のコンピュータグラフィックス(CG)導入、そして1990年代以降のデジタル技術の進化とともに発展してきました。特に、実写素材とCG素材を違和感なく統合する「デジタル合成」の登場は、映像表現の可能性を劇的に広げました。

現代のVFXを構成する主要な技術要素には、三次元の仮想空間でオブジェクトや環境を生成・レンダリングする「CG」、複数の異なる映像素材を統合する「コンポジット」、無限の背景や拡張された環境を描き出す「マットペインティング」、俳優の動きをデジタルデータとして記録しCGキャラクターに適用する「モーションキャプチャ」、炎や水などの自然現象をシミュレートする「エフェクトシミュレーション」などがあります。また、近年では、ゲームエンジンを活用した「リアルタイムVFX」や、LEDウォールを背景に用いて実写とCG環境を同時に撮影する「バーチャルプロダクション」といった新しいワークフローが注目されており、AIや機械学習の導入も進んでいます。

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レポート詳細と関連情報

本調査レポートに関するお問い合わせやお申込みは、以下のリンクから可能です。

株式会社マーケットリサーチセンターは、市場調査レポートの作成・販売、市場調査サービスを提供しています。

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