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第1回 全国eスポーツ中学生選手権大会『Pokémon UNITE』 キャリア教育プログラム参加者募集

雑記
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eスポーツ業界のプロから学ぶキャリア教育

このプログラムは、変化の激しい現代社会において、中学生が自身の興味・関心を起点に社会とのつながりを理解し、将来の進路や生き方を主体的に考える力を育むことを目的としています。生徒にとって身近で関心の高いeスポーツを入口として、「好き」を仕事に結びつける方法や多様な職業観を体験的に学べる機会が提供されます。

当日は、eスポーツ業界で活躍するTIECLAN代表の森林氏(TIE_PRiZE氏)によるキャリア講演会に加え、生成AIやデジタル技術を活用したデジタルスキル講座が実施されます。その後、わふ氏によるeスポーツの生実況・解説とともに、決勝大会を観戦できます。

NTT e-Sports高等学院主催の『Pokémon UNITE』第1回全国eスポーツ中学生選手権大会の告知

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キャリア教育を目的とした大会観戦 開催概要

  • 日程: 2026年3月15日(日)10:00-16:00

  • 会場: NTTe-Sports高等学院(千葉県千葉市中央区冨士見1-12-17 ネクストサイト千葉ビル2階、JR千葉駅より徒歩5分)

  • 対象: 教育関係者・大会に関心のある中学生とその保護者

  • 定員: 先着40名

  • 参加費: 無料(交通費等は参加者負担となります)

  • 申込方法: こちらのフォームよりお申し込みください。
    観戦プログラム申込フォーム

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プログラム詳細

午前の部:10:30-12:00

  1. eスポーツ業界キャリア講演会(10:30-11:10)

    • 講師:TIECLAN代表・森林氏(TIE_PRiZE氏)/TIECLAN ディレクター 堀口氏

    • 内容:e-Sportsのプロフェッショナルから学ぶ「好き」を仕事にする方法

    • カリキュラム体験イベント(デジタルスキル講座)(11:10-12:00)

    • 内容:NTTe-Sports高等学院の紹介、NTTe-Sports高等学院の授業体験、生成AIの正しい使い方とデジタル学習の基礎

午後の部:13:00-16:00

  1. オンライン大会観戦

    • 決勝大会(準決勝・決勝)をリアルタイム観戦

    • 解説者:わふ氏による現地での生実況・解説

    • ポケモンユナイト体験会

    • 5vs5チームバトル体験。その場でチーム編成し、参加者同士で交流

    • 大会総評・優勝者インタビュー

    • NTTe-Sports高等学院でのみ行われます。オンライン配信は行われません。

※プログラムの内容は現時点での予定であり、変更となる可能性があります。

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キャリア講演会 講師プロフィール

TIE_PRiZE氏(森林 大河氏)

株式会社TIECLAN 代表取締役で、YouTube登録者数約20万人のeスポーツ業界で活躍する動画投稿者兼CEOです。

黒いタートルネックを着てマグカップを持つアニメ風の男性キャラクターのイラスト

TIECLAN ディレクター 堀口 隼氏

株式会社TIECLAN 企画ディレクター。大学時代にeスポーツサークルの代表として企画運営を実施し、現在はeスポーツチームの運営に従事しています。

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大会観戦 解説者プロフィール

わふ氏

AXIZ WAVE所属のストリーマーで、世界大会に2回出場経験があり、公式大会の解説などを担当しています。

青い瞳と星のアクセサリーが特徴のアニメ風キャラクターが、Vサインをしてロリポップをくわえているイラスト

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第1回 全国eスポーツ中学生選手権大会 概要

  • 開催日時: 2026年3月15日(日)

  • 競技タイトル: ポケモンユナイト

  • 参加募集数: 先着32チーム(1チーム5名)

  • 大会形式: ブロック予選+準決勝・決勝(オンライン開催)

  • 大会エントリーフォーム:
    大会エントリーフォーム
    ※3月8日(日)まで受付延長

  • 大会募集チラシ:
    大会募集チラシ

※『ポケモンユナイト(Pokémon UNITE)』は、株式会社ポケモンの登録商標です。

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近畿日本ツーリスト 部活動サポートサービス eスポーツの取組みについて

近畿日本ツーリストは、2023年より展開している「部活動サポートサービス」を主軸とし、多様な部活動・地域クラブの運営支援を行っています。その一環として、eスポーツを単なる娯楽ではなく、協働・判断力・コミュニケーション力などを育む教育的コンテンツとして積極的に活用しています。特にeスポーツ分野では、NTTe-Sports社およびJCG社との連携を通じて、専門性の高い指導環境や大会運営ノウハウを取り入れ、教育的価値の高いプログラム提供に努めています。eスポーツを通じた新たな学びの可能性を広げ、質の高い教育機会にアクセスできる未来の実現に向け、今後も積極的に取り組みを進めていくとのことです。

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