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KRAFTON、2025年に初の年間売上高3兆ウォン超を達成

雑記
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2025年年間業績ハイライト

KRAFTONは韓国採択国際会計基準(K-IFRS)に基づき、2025年通期の売上高を3兆3,266億ウォン、営業利益を1兆544億ウォンと発表しました。年間売上高は前年同期比で6,168億ウォン増加し(+22.8%)、KRAFTON史上初めて3兆ウォンを超え、年間営業利益も1兆ウォンを突破しました。

事業部門別の年間売上高は以下の通りです。

  • PC: 1兆1,846億ウォン

  • モバイル: 1兆7,407億ウォン

  • コンソール: 428億ウォン

  • その他: 3,585億ウォン

PCプラットフォームでは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』IPが前年比16%成長し、過去最高の年間売上を記録しました。世界的なアーティストや高級ブランドとの大型コラボレーション、多様なゲームモードの追加がユーザーエンゲージメントとトラフィック増加に貢献しています。特に11月の高級自動車メーカー「ポルシェ」とのコラボレーションは、PUBG史上最も高い成果を上げました。また、『inZOI』と『MIMESIS』はそれぞれ3月と10月の発売以降、グローバルでの販売本数が100万本を突破し、売上成長に貢献しています。

モバイルプラットフォームでは、『PUBG MOBILE』が新テーマモードやUGCアップデート「World of Wonder」を通じてコアファン層を拡大し、成長を継続しました。PC版およびコンソール版とのクロスプラットフォーム連携も、”PUBG: BATTLEGROUNDS IP”全体の好循環を形成しています。インド向けタイトル『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』(『BGMI』)も、インド限定スキンやプレミアムアイテム、現地ブランドとの戦略的提携を通じて国民的なゲームとしての地位を確立しました。2024年比での有料ユーザー数は『PUBG MOBILE』が5%増、『BGMI』が27%増となっています。

その他の売上高は前年比で963%増となり、「ADKグループ」および「Neptune」(韓国)の連結業績が含まれています。

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2025年第4四半期業績

2025年度第4四半期の売上高は9,197億ウォンを記録しました。KRAFTONの新本社を韓国・聖水(ソンス)に移転する計画に伴い、今後4年間を対象とする労働福祉基金へ一時費用816億ウォンを計上した結果、同四半期の営業利益は24億ウォンとなりました。

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2026年の事業戦略

KRAFTONは、コアとなるゲーム事業を基盤に、長期プロダクトライフサイクル(PLC)を持つフランチャイズIPの拡大と、将来志向のAIイノベーションのリードに焦点を当てた戦略的ビジョンを推進しています。

“PUBG”のIPフランチャイズは、強力なトラフィックと堅調なライブサービス運営に支えられ、今後も二桁成長を続けていく見込みです。PCおよびコンソールでは世界的に有名なIPとのコラボレーションを通じて文化的な体験を提供し、共有コンテンツを通じてフランチャイズ全体のシナジーを生み出します。同時に、『PUBG: BATTLEGROUNDS』はUnreal Engine 5へのアップグレード、ゲームモードの拡張、UGCアップデートを通じて”PUBG2.0”ゲームプレイプラットフォームとして進化していきます。また、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”を基にした新作を通じて、より広い世代や地域をターゲットにジャンルやプラットフォームの多様化を続けていく予定です。主なプロジェクトには、抽出シューターの『PUBG: Black Budget』、トップダウン型のタクティカルシューター『PUBG: BLINDSPOT』、そしてコンソール向けバトルロイヤル『Valor』があります。

中長期戦略のもと、KRAFTONは『inZOI』、『Last Epoch』、『MIMESIS』を長期的なPLCフランチャイズへと拡大することにリソースを集中させていきます。

新たなビッグフランチャイズIPを確保するため、KRAFTONは即時の財務パフォーマンスを目指す大規模なM&A機会を模索すると共に、成長可能性の高いIPを対象とした中小規模M&Aも追求します。また、リリース間近のプロジェクトや開発能力が実証されたチームへの戦略的出資およびセカンドパーティーパブリッシング(2PP)を推進していきます。ファーストパーティ制作に関しては、新たに採用されたクリエイティブリーダーシップとエリートの小規模チームの支援を受けた15の新プロジェクトを開発中です。

開発パイプラインをさらに拡大する計画では、『Subnautica 2』、『Palworld Mobile(パルワールドモバイル)』、『Dinkum Together』、『NO LAW』等の新作タイトルが発売準備を進めており、幅広いジャンルやプラットフォームでIPラインナップを強化していくとしています。

AI戦略と新規事業においては、ゲーム事業で蓄積された専門知識と資産を事業範囲の拡大に活用し、「AI for Games」戦略のもと、AIを活用した新しいゲーム体験と制作効率向上を追求します。中長期的には、「Game for AI」戦略に基づき、物理AIなど新たなフロンティアへの挑戦を検討し、ゲームにおける能力と技術をさらに発展させていきます。

また、ゲームとのシナジーを活かした新規事業にも注力し、「ADK」を通じてゲームとアニメの連携によるIP価値最大化、日本市場でのマーケティング効率の向上を目指しています。「Neptune」は広告技術を活用してKRAFTONのインドでの影響力を拡大し、BGMI等の主要タイトルからのトラフィックを活用してインドに焦点を当てた広告ビジネスの機会を展開します。

KRAFTON, Inc.に関する詳細は、以下の公式サイトをご確認ください。

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