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株式会社マーケットリサーチセンター、日本のゲーム市場(~2031年)に関する詳細な分析レポートを発表

株式会社マーケットリサーチセンターが、日本のゲーム市場の現状と将来予測に関する詳細な調査レポートを発表しました。本レポートは、モバイルゲーム、PCゲーム、コンソールゲームといったプラットフォーム別の市場規模、収益モデル、年齢層、性別による動向を網羅的に分析しています。
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日本のテレビ市場、2031年までに年平均成長率14.07%で成長予測 – 最新レポートが示す市場動向

株式会社マーケットリサーチセンターが発表した最新レポート「Japan Television Market 2031」によると、日本のテレビ市場は2026年から2031年にかけて年平均成長率14.07%で成長すると予測されています。本レポートは、Tizen OS、WebOS、RokuといったOS別の市場規模や、画面サイズ、ディスプレイタイプごとの詳細な分析を提供しています。
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日本の感情検出・認識市場、2030年までに51億4,000万米ドル超へ成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターは、日本の感情検出・認識市場に関する調査レポートを発表しました。この市場は、2030年までに51億4,000万米ドルを超える規模に達すると予測されており、ロボット工学、顧客サービスの自動化、高齢者ケアといった国家的な優先事項との親和性によって成長が後押しされています。特にソフトウェアソリューションが主流であり、クラウドベースの導入が広く普及している状況です。
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『にゃんこ大戦争』初のアーケードゲーム『にゃんこ大戦争 メダルゲーム』が全国で順次稼働開始しました

スマートフォン向けゲームアプリ『にゃんこ大戦争』を題材とした新作アーケードゲーム『にゃんこ大戦争 メダルゲーム』が、2026年3月より全国の「モーリーファンタジー」および「PALO」にて順次稼働を開始しました。本作は、原作の世界観を活かし、戦略性と爽快感を兼ね備えたメダルゲームとなっています。
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eスポーツイベント「TMCUP&FAIR OVERWATCH」が夏祭りテーマで開催!予選はオンライン、本戦は新宿住友ホールで実施されます

東京地下鉄株式会社は、人気ゲーム『Overwatch(オーバーウォッチ)』を対象としたeスポーツイベント「TMCUP&FAIR OVERWATCH」を開催します。予選は2026年5月30日(土)にオンラインで、本戦は2026年6月6日(土)に新宿住友ホールで有観客オフライン形式で行われます。夏祭りをテーマに、プロアマ問わず参加可能なトーナメント、体験ブース、オリジナルグッズ販売、有名ゲーム配信者によるエキシビジョンマッチが予定されており、LIVE配信も実施されます。
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本格オンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』がアニメ「ワンパンマン」とのコラボイベントを4月8日より開催!

スマートフォン向け本格オンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』にて、人気アニメ「ワンパンマン」とのコラボイベントが2026年4月8日(水)より開催されます。サイタマたちが登場するストーリークエストや、ファン必見のコラボ限定アバターなどが登場します。
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『戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~』「戦国†恋姫オンライン」×「ランス10」コラボ決定!

DMM GAMESは、『戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~』と『ランス10』のコラボイベントを開催中です。期間中、最大140連の無料ガチャやコラボ限定パック販売、ログインボーナスが実施されます。また、イベント限定武将「★5 シルキィ・リトルレーズン」が登場するコラボイベントや、『★6 魔想 志津香』が手に入るピックアップガチャも開催されています。
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『SHINOBI 復讐の斬撃』DLC「セガ ヴィランズ ステージ」と無料アップデートが配信開始!

株式会社セガは、PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)用ソフト『SHINOBI 復讐の斬撃』において、ダウンロードコンテンツ「セガ ヴィランズ ステージ」および全ユーザー向けの無料アップデートを本日2026年4月3日(金)より配信開始しました。本DLCでは、『ゴールデンアックス』シリーズのデスアダー、『龍が如く』シリーズの真島吾朗、「ソニック」シリーズのDr.エッグマンといったセガの人気ヴィランたちがボスキャラクターとして登場します。
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日本の家庭用/屋内用エンターテインメントセンター市場、2030年までに9億米ドル超への成長を予測する分析レポートが発表されました

株式会社マーケットリサーチセンターは、日本の家庭用/屋内用エンターテインメントセンター(FIEC)市場に関する詳細な分析レポートを発表しました。このレポートによると、日本のFIEC市場は2025年から2030年までに9億米ドルを超える規模に成長すると予測されており、「ハイブリッド・エンターテインメント」「体験型エンターテインメント」「ソーシャル・エンターテインメント」が主要なトレンドとして注目されています。
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日本のPCゲーム市場、2031年までの成長予測を発表

株式会社マーケットリサーチセンターは、日本のPCゲーム市場に関する詳細な調査レポートを発表しました。このレポートでは、2026年から2031年にかけて年平均成長率7.49%以上の成長が見込まれるPCゲーム市場の動向、主要な牽引要因、そしてハードウェア、ソフトウェア、周辺機器といった各セグメントの予測が詳細に分析されています。
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