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東京工芸大学の松浦恵夢さんが「神ゲー創造主エボリューション2025」で神ゲー大賞と時田貴司賞をダブル受賞しました

雑記
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ダブル受賞した作品「SELLCT」について

松浦さんの作品「SELLCT」は、「最も“ゲームの枠組みを広げる革新性”を持った作品」に贈られる神ゲー大賞(グランプリ)を受賞しました。さらに、特別審査員であるスクウェア・エニックスプロデューサーの時田貴司氏が贈る時田貴司賞も受賞しています。

「SELLCT」は、“ゲームを書き換える”ことをテーマにしたアドベンチャーゲームです。ゲーム本体であるパソコンの電源を切らせることを目的としており、プレイヤーはパソコン画面に表示されるテキストファイルを通じて、背景を削除したり、テキストウィンドウを作成したり、ボタンを動かしながら謎を解き進めていきます。

東京工芸大学芸術学部ゲーム学科4年 松浦恵夢 作品名:「SELLCT」

松浦さんは作品について、「近年PCゲーム市場は大きく盛り上がっていますが、その中で本当に“PC”でなければ成立しない作品は多くないと感じています。移植を前提とした設計も少なくありません。そこで本作では、PCというプラットフォーム特性を活かし、PCでこそ体験価値が最大化するゲームを目指して制作しました」と話しています。

ゲーム書き変えアドベンチャーゲーム「SELLCT」のプレイ画面1

ゲーム書き変えアドベンチャーゲーム「SELLCT」のプレイ画面2

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東京工芸大学芸術学部ゲーム学科について

東京工芸大学ゲーム学科は、ゲームを学問として捉え、「なぜ遊びは楽しいのか?」という本質を理論的に追求し、文化や教養など幅広い知識を身につける独自の教育を行っています。2010年4月に芸術学部に設置され、これまでに約800名を超える卒業生をゲーム業界をはじめとする様々な分野に輩出しています。

入学初年度から学生一人ひとりの志向に合わせて「企画」・「デザイン」・「プログラム」の3分野に分かれ、共通の概念や各分野の基礎となる技術を学びます。2年次には、3分野合同でチームを組み、ゲーム制作を実践します。この過程で、ゲームのアイデア出しから完成までの一連の制作プロセスを通じて、プロの現場と同様にコミュニケーションやスケジュール管理などの総合的な能力を養います。

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関連情報

「神ゲー創造主エボリューション2025」の最終審査を勝ち抜いた8組のクリエイターに密着し、グランプリ決定の瞬間までを見届ける番組が、NHK総合で放送されます。

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