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Meshy AI、東京ゲームショウ2026に初出展!最新AI 3D生成モデルを体験可能

雑記
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Meshy とは

Meshyは、制作初期工程を加速するAI 3D生成プラットフォームです。テキストや画像から3Dモデルを生成し、既存の制作プロセスを置き換えることなく、企画・コンセプト・プロトタイプ検証の段階を支援します。

現在、世界中で1,200万人以上のユーザーと、3,000以上の企業・教育機関に利用されており、ゲーム開発、3Dプリント、映像・VFX、AR・VR/XR、プロダクトデザイン、教育・研究といった幅広い領域で活用されています。

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出展概要

Meshy.ai | No.1 AI 3D Generation Platform

項目 詳細
出展社名 Meshy AI
小間番号 09-W95
出展エリア AIテクノロジーパビリオン(ビジネスソリューションコーナー内/9ホール)
出展日程 2026年9月17日(木)・18日(金) ※ビジネスデイ2日間のみ
会場 幕張メッセ(千葉県千葉市美浜区中瀬2-1)
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ブースで体験できること

ブースでは、Meshyの最新機能を実機で試すことができます。生成したモデルはその場でダウンロードでき、持ち帰って自身の制作環境で続きの工程に活用することも可能です。

  • 最新モデル「Meshy 7」
    2026年8月に公開された、画像から3Dを生成する最新の基盤モデルです。参照画像の形状と構造を細部まで読み取り、全体のバランス、パーツの位置関係、表面の彫りまで、元の画像に近い形で3Dにします。これにより、手直しの手間が減り、検証のサイクルを速く回せます。

  • 3D Agent
    対話しながら3Dを作成する機能です。曖昧なアイデアからでも、方向性の提案、複数案の生成、3D化までを一つのチャットの中で進められます。

  • そのほかの新機能

    • Multiview: 正面に加えて左・背面・右の参照画像を読み取り、見えない面を推測に頼りません。

    • 8Kテクスチャ: 8192×8192のベースカラーを直接生成します。

    • Auto Split: 3Dプリント向けに、モデルの構造に沿ってパーツを自動分割します。

また、会期中には4Gamerとの共催によるステージ企画も予定されています。詳細は決定次第、改めて発表される予定です。

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TGS AFTER PARTY のご案内

会期中の9月18日(金)夜には、SHAKE4との共催で、ゲーム業界関係者向けのネットワーキングイベント「GAME GROWTH MEETUP 2026 — TGS AFTER PARTY」が開催されます。

東京ゲームショウで生まれた出会いを、次の制作、商談、技術導入、パートナーシップへ進めるための場として、ゲーム開発者、スタジオ、パブリッシャー、プラットフォーム、AI・3D関連企業、メディアの皆さまを迎え、軽食とドリンクを囲みながら交流いただけます。

項目 詳細
日時 2026年9月18日(金)19:00〜21:00(受付18:30〜)
会場 Elegante Vita 4F(東京・恵比寿)
参加費 無料
参加方法 事前登録・主催者承認制
主催 Meshy AI × SHAKE4
お申し込み https://luma.com/o1agm61k

※一般消費者向けではなく、ゲームの開発、制作、事業、技術、パブリッシング等に携わる業界関係者向けのイベントです。
※お申し込み後、主催者による確認を経て参加が確定します。

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SHAKE4 について

SHAKE4は、ゲームの発見、理解、交流、評価、成長を一体的に支える次世代ゲームプラットフォームです。プレイヤーとクリエイター、ゲーム企業をつなぎ、まだ知られていないゲームが発見され、ユーザーからの反応や評価を通じて成長し、新たなファンやビジネス機会へつながる仕組みを提供しています。開発過程を価値に変えるプロセスエコノミー、リリース前のゲームと出会えるプレマーケットストア、メディアやイベント、企業連携による成長支援プログラムを通じて、ゲームとクリエイターの継続的な成長を支援しています。

公式サイト:https://creators.shake4.games/

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Meshy AI について

Meshy AIは、米国カリフォルニア州を拠点とする3D生成AI企業です。世界初の会話型「3D Agent」をはじめ、Blender・Unity・Unreal Engine向けのプラグインやAPIを提供し、既存の制作環境へのシームレスな統合を実現しています。「最初のアイデアから使えるアセットまで」——高品質な3D制作を、あらゆる人にとって身近なものにすることを目指しています。

公式サイト(日本語):https://www.meshy.ai/ja

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