Unreal Engine 6のビジョンと目標
Unreal Engine 6は、Unreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)を統合した、次世代ゲーム向けの単一エンジンとして開発が進められています。このエンジンの狙いは、開発者が一度に多様な規模のゲームを作成し、従来のプラットフォーム、フォートナイト、または独自のマルチプロダクトエコシステムに展開できるようにすることです。
Epic Gamesの開発チーム責任者であるMarcus Wassmer氏によると、Unreal Engine 6はリリースと運用の方法を進化させることを目指しており、UE4とUE5の開発アプローチとは大きく異なるとのことです。今後2年間で、UE5とUEFNというUnreal Engine開発の2本柱を、Unreal Engine 6という単一製品に統合する予定です。
UE6の早期アクセス版は2027年末、正式リリースはその12~18か月後を目標としています。
Unreal Engine 6における主要な取り組み
Unreal Engine 6の開発における取り組みは、主に以下の3つが挙げられます。
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ゲームプレイのプログラミングモデルをVerseへ移行しています。これはC++をトランザクション化したもので、開発のアクセシビリティを向上させ、何千人もの貢献者による永続的で大規模なライブ体験の構築を目的としています。
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オープンスタンダードを通じて、コンテンツ、コード、エコノミーがゲーム、エコシステム、エンジン間で移植可能かつ相互運用可能になるようにします。これにより、かつてない大規模な開発者コラボレーションが可能となるでしょう。
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モデルコンテキストプロトコル(MCP)とClaude、Geminiなどの統合を含め、開発パイプライン機能を構築しています。これにより、チームは時間のかかる手作業ではなく、開発の重要なクリエイティブおよびテクニカルなタスクに集中できるようになります。
次世代バージョン管理システム「Lore」の提供開始
Loreは、無料で利用できるオープンソースの次世代バージョン管理システムです。ソースコードまたはバイナリアセットに最適化されている他のソリューションとは異なり、Loreは両方に対して高いパフォーマンス、信頼性、実用的なコラボレーションワークフローを提供し、開発者とアーティストがシームレスに連携できるようにします。大規模なデータセット、分散型リポジトリ、あらゆる規模のチームに対応できるよう設計されており、特にコードと大きなバイナリアセットを組み合わせるゲーム開発やメディア制作など、コンテンツが豊富なプロジェクトに適しています。
フォートナイトエコシステムの拡大
フォートナイトはエコシステムとして成長を続けており、UEFNのリリース以降、開発者に支払われた金額は10億米ドルを超えました。今年は、イテレーション時間を平均40%短縮し、UEFNとUE6の統合に向けたフレームワークの構築が引き続き進められました。シーングラフはよりきめ細かく制御できるようになり、アニメーション、アイテム化、ゲームプレイ機能などのコアエンジンシステムがVerseスクリプト可能なコンポーネントとして提供されます。
フォートナイトが世界中のGoogle PlayとApp Storeに復活し、新しいUIと入力コントロールが導入されたことで、開発者が作成したゲームのモバイルプレイ時間が過去1年間で2倍以上に増加しました。
The SimpsonsがUEFNに登場
フォートナイトはこれからも、ファンが好きなIPをプレイし、体験するのに最適な場所であり続けるでしょう。5月には、スター・ウォーズのゲームがフォートナイトに登場し、リリースから最初の72時間で800万人近くのプレイヤーがカスタムのスター・ウォーズの島に飛び込み、記録的なエンゲージメントを達成しました。
次に登場する主要なIPは「The Simpsons」です。昨年秋には、8,000万人以上がフォートナイト|Simpsonsシーズンをプレイし、7億5,000万時間以上を費やしました。今年後半には、スプリングフィールドの象徴的なキャラクターとロケーションがすべて揃った公式ツールキットが、IPプログラムを通じてフォートナイト開発者に提供される予定です。
Epic Games Storeの進化
Epic Games Storeでは現在、3,000以上のパートナーから6,000以上のゲームが提供されています。2025年には、サードパーティ製PCゲームにおけるプレイヤーの支出が57%増加し、過去最高額となる4億米ドルを記録しました。パフォーマンスの向上、ディスカバリーの改善、コミュニティ機能の深化、そしてパートナーが今後何年にもわたって安心して構築できるプラットフォームという目標が強調されました。Launcherとストアページのバックエンドを完全に再構築し、ストアでプレイヤー向けの新機能をより速く、より頻繁にリリースできるようにするとのことです。
Epic Games Storeとフォートナイトエコシステムとの連携もさらに強化されます。プレイヤーがEpic Games Storeで特定のパートナーコンテンツを購入すると、そのゲームのIPのビジュアルがフォートナイトで使用できるように付与されるようになりました。2026年から2027年にかけて予定されている30を超えるコラボレーションにも期待が寄せられます。
Unreal Fest Tokyo 2026開催決定
Epic Gamesは、Unreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」を2026年11月3日(火・祝)・4日(水)にTFTビル西館(東京・有明)にて開催いたします。

本イベントでは、Unreal Engineが各業界でどのように活用されているかの最新事例が紹介されます。創造性あふれる取り組みや革新的なプロジェクトに触れ、参加者同士で交流しながら、最新のUnreal Engineの技術を体験できる2日間となるでしょう。Unreal Engineコミュニティの祭典にぜひご参加ください。
今年は講演数をさらに増やし、新たな取り組みとして講演の一般公募が行われます。独自の取り組みや先進的なプロジェクトなどを発表したい方は、ぜひ応募を検討されてみてはいかがでしょうか。参加者同士が交流し、知見やアイデアを共有することで、開発力の向上とUnrealコミュニティ全体のさらなる発展を目指しています。公募は本日より開始されています。
「Unreal Fest Tokyo 2026」開催概要
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イベント名:Unreal Fest Tokyo 2026
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会場:TFTビル西館(〒135-0063 東京都江東区有明3-4-10)
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日程:11月3日(火・祝)、11月4日(水)
関連リンク
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State of Unreal 2026の詳細はこちら:
https://www.unrealengine.com/news/state-of-unreal-2026-top-news-from-the-show -
Unreal Engine 6についてはこちら:
https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6 -
Unreal Fest Tokyo 2026 講演一般公募詳細:
https://www.cvent.com/c/abstracts/a20b9da9-1946-4d49-a806-3de3a8c4bff
※応募締め切り:2026年7月31日(金)23:59(日本時間) -
Unreal Fest Tokyo 2026 公式ページ:
https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-tokyo-2026 -
Unreal Engineの最新情報は公式SNSアカウント(X)よりご確認いただけます:
https://x.com/UnrealEngineJP -
Unreal Engineは以下からダウンロードできます:
http://unrealengine.com/
Epic GamesとUnreal Engineについて
Epic Gamesは1991年に設立されたアメリカの企業です。インタラクティブ・エンターテインメントを牽引し、3Dエンジンテクノロジーを提供しています。『フォートナイト』、『Fall Guys』、『ロケットリーグ』などの人気ゲームを運営し、8億以上のアカウントを有しています。
Epic GamesのUnreal Engineは、世界で最もオープンかつ先進的なリアルタイム3Dツールです。ゲーム、映画・テレビ、放送・ライブイベント、建築、自動車、シミュレーションなど、多様な業界の開発者やクリエイターに選ばれ、最先端のコンテンツ、インタラクティブな体験、没入感のあるバーチャルワールドを実現しています。




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