『チロっとあそべるゲームコンテスト』開催
YouTube「野田ゲー公式チャンネル」、チロルチョコ株式会社、そして株式会社しくみデザインは、2026年6月19日(金)から2026年8月9日(日)までの期間、『チロっとあそべるゲームコンテスト』を開催いたします。「チロっと」とは「チロル × ちょっと(気軽に、サクッと)」を意味し、ライトに作って遊べるゲーム作品を募集するものです。

「初心者すぎ大会」との連動企画
本コンテストは、YouTube「野田ゲー公式チャンネル」がゲーム制作初心者を対象に実施している「野田クリスタル Presents ゲーム制作 初心者すぎ大会」の連動企画として開催されます。受賞作品の中から数作品は、「ゲーム制作 初心者すぎ大会」の配信内コーナーで実際にプレイされる予定です。
ビジュアルプログラミングアプリ「Springin’」で応募
作品の応募には、ビジュアルプログラミングアプリ「Springin’(スプリンギン)」を使用します。「Springin’」は、直感的な操作でゲームやビジュアルノベル、デジタル絵本などを簡単に作成できるため、プログラミング経験の有無にかかわらず、誰もが気軽にゲーム制作に挑戦できます。
チロルチョコの公式デザインを活用できる「公式アイテムワーク」
今回のコンテストでは「公式アイテムワーク」が提供され、チロルチョコの商品やキャラクターのデザインをゲーム制作時に使用できます。おなじみのパッケージやキャラクターを素材として、自由な発想で作品づくりを楽しめます。

コンテスト概要
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コンテスト名: 第3回 野田クリスタルPresents ゲーム制作 初心者すぎ大会 連動企画「チロっとあそべるゲームコンテスト」
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コンテスト特設ページ:
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募集期間: 2026年6月19日(金)から2026年8月9日(日)
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年齢制限: なし
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応募条件:
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Springin’および本コンテスト規約を満たしていること
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公序良俗、法律に著しく反しないこと
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ネガティブな印象を与える表現をしていないこと
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参加方法: Springin’アプリ内から参加できます。
景品と発表スケジュール
優秀賞にはチロルチョコ詰め合わせセットが贈られます(最大10名)。受賞作品の中から数作品は、野田クリスタルさんの「ゲーム制作 初心者すぎ大会」のチロルチョコ専用コーナーで実際にプレイされる予定です。
受賞者の発表は、2026年8月から9月頃にチロルチョコ公式Instagramのライブ配信「チロスタライブ」にて予定されています。野田クリスタルさんの「ゲーム制作 初心者すぎ大会」の配信は、2026年9月頃を予定しています。
※発表スケジュールは変更になる場合があります。
「ゲーム制作 初心者すぎ大会」について
「ゲーム制作 初心者すぎ大会」は、ゲーム制作初心者やプロを目指す方、趣味でゲームを作りたい方を対象とした制作大会です。ツールやプログラミング言語を問わず、どんなゲームでも歓迎されており、今年で第3回目の開催が決定しています。
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公式X:
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YouTubeチャンネル:
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公式TikTok:
ゲームが作れるアプリ「Springin’(スプリンギン)」について
「Springin’」は、プログラミングの知識が一切なくても、直感的な操作でゲームや絵本などを自由に作れるビジュアルプログラミングアプリです。作成した作品はアプリ内のマーケットを通じて他のユーザーに配信できるほか、PCやスマートフォンのブラウザでも動作するため、幅広いユーザーに楽しんでもらえます。マーケットにはこれまでに90万作品以上がアップロードされ、年齢・性別・国籍を問わず多様なユーザーが集まるプラットフォームとなっています。様々な作品募集企画や、サポーター企業とのコラボコンテストも随時開催されています。
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Springin’ 公式サイト:
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対応OS:
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iOS版:iOS 13.0以降(iPhone、iPad、iPod touch に対応)
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Android版:Android 6.0以降
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価格: 無料
チロルチョコ株式会社について
チロルチョコ株式会社は、1903年に福岡県田川市で創業した松尾製菓から商品企画・販売部門を分離し、2004年に東京で設立されました。「あなたを笑顔にする」をミッションに、楽しいお菓子の企画・販売を行っています。チロルチョコは「こどもたちに、当時高級だったチョコレートを10円で届けたい」という想いから生まれました。定番の人気商品だけでなく、多彩なコラボ商品や季節限定商品、チャレンジングな新フレーバーなどを発売しており、累計フレーバー数は600種類以上にのぼります。
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オンラインショップ:
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Instagram:
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LINE公式アカウント:
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株式会社しくみデザインについて
未来を創るクリエイティブカンパニー「しくみデザイン」は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念のもと、2005年に福岡で設立されました。ユーザー参加型コンテンツのパイオニアとして1,500件以上の実績を持ち、スマートフォンでゲームが作れるアプリ「Springin’」や、創造性を育む「Springin’ Classroom」、体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」など、テクノロジーとデザインを駆使して「できないことを楽しくできるように」することを目指しています。米国インテル社主催の世界的なコンテストでのグランプリ、ヨーロッパ最大級の音楽フェス「Sónar(ソナー)」で開催されたコンテストでのグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞など、3回の世界一を含む国内外のアワードを多数獲得しています。
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