ゲーム開発のAI活用を現場目線で支援
このサービスでは、AI研究者でありゲームクリエイターでもある代表の森川幸人氏が、ゲーム開発の現場に即した視点から、AI活用に関する相談を直接受け付けます。初回の相談は無料です。
「ゲームAI相談室」の主な特徴
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AIを“使うべきか”から相談できる
AIの導入を前提とせず、「そもそも使うべきか」「今使うべきか」といった初期段階から相談が可能です。判断に迷う段階から、現実的な選択肢が提案されます。これは、ゲーム・エンタメ業界向けに行われた「モリカトロンAIラボ」のアンケートでも、AI導入判断の難しさに関する声が多く寄せられたことを受けています。アンケート結果はこちらから確認できます: https://morikatron.ai/2026/04/questionnaire2026/ -
森川幸人氏が直接対応する、現場目線の伴走支援
モリカトロン代表でありゲームAIクリエイターの森川幸人氏が、初回相談を直接担当します。ツール選定や活用方法の検討にとどまらず、PoC(概念実証)・実装・運用まで、状況に応じて一貫した支援が行われます。具体的な案件がなくても、アイデア段階からの相談も可能です。 -
ゲーム開発に基づく実践的な知見
森川幸人氏は、AI研究者・ゲームクリエイターとして、ゲームAI黎明期から研究・開発・実装に携わってきました。代表作には『アストロノーカ』、『がんばれ森川くん2号』、『くまうた』などがあります。流行としてのAIではなく、現場で培った経験を基に、「実際に使えるのか」という観点から具体的なアドバイスが提供されます。
BitSummit2026にて【1日限定の出張版(無料)】を実施
本取り組みの第一弾として、ゲーム開発者や企業関係者が多く集まるBitSummit2026のビジネスデイにて、【1日限定の出張版(無料)】の「ゲームAI相談室」が実施されます。モリカトロン代表の森川幸人氏が直接相談窓口として参加する予定です。
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出展日: 2026年5月22日(金)10:00~17:00
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会場: 京都市勧業館 みやこめっせ (https://bitsummit.org/access/)
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ブース: 3F-C01(ブース名:skeleton crew studio / モリカトロン)
※本企画は企業・開発者向けのビジネスデイでの開催です。参加には有料のビジネスデイチケットが必要です (https://bitsummit.org/ticket/)。
※1枠45分/事前予約制であり、先着順のため、希望に添えない場合があることをあらかじめご了承ください。
BitSummit2026の詳細については、公式サイトをご覧ください: https://bitsummit.org/
森川幸人氏からのコメント
森川幸人氏は、「AIに関する情報が容易に手に入る今だからこそ、実践に即したAIの知見を提供する必要があると考え、『ゲームAI相談室』を立ち上げました。企画が固まっている案件はもちろんのこと、『なんとなくAIを使えないか』といった初期段階からの伴走も歓迎です。ふわっとした段階からでもお気軽にお声がけいただければ幸いです」とコメントしています。
モリカトロン株式会社について

モリカトロンは、2017年に設立された日本初の“エンタメAI”カンパニーです。「エンタメAIで、日常に“遊び心”を」をミッションに、賢いAIサービスのみならず、夢と感動をもたらす“楽しいAIサービス”を世界中に発信しています。オウンドメディア「モリカトロンAIラボ」の運営や、自社主催イベント「モリカトロンAIコネクト」を通じて、エンタメAIの最新情報を共有し、業界全体の活性化に寄与する取り組みを推進しています。
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企業サイト: https://morikatron.com/
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公式SNS:
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公式note: https://note.com/morikatron/
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オウンドメディア(モリカトロンAIラボ): https://morikatron.ai/
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エンタメAIコミュニティ(モリカトロンAIコネクト): http://morikatron-ai-connect.connpass.com




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