調査概要
この調査は株式会社メイラボが2026年2月1日から3月10日にかけて実施しました。調査方法は調査員による目視調査・分析で、「ベストオブ2025(Steam)」に掲載されたTOP97のうち96ゲームが対象となりました。「Wallpaper Engine」はクリエイティブツールであるため対象から除外されています。
Steamストア動画戦略の主な分析結果
本リリースでは、調査内容の一部が公開されています。売上上位ゲームから見えてくるSteamストア戦略のサマリーは以下の通りです。

ストアトップの動画配置と動画尺の傾向
Steam売上上位のゲームはすべてストアに動画を掲載しており、動画によるゲームの魅力伝達を重視していることがわかります。ストアのトップに動画を2つ以上配置しているゲームは77.1%と、前年より微減しました。また、トップに動画を1本のみ配置しているゲームの方が、複数配置しているゲームよりも動画が長い傾向にあります。

全体的に動画の長尺化が進む
調査対象全ての動画尺の中央値は1分46秒で、前年の1分37秒から長くなりました。最小動画尺は18秒、最大動画尺は15分6秒と、こちらも前年より増加しています。動画の約6割が2分以内の動画を採用していますが、全体的には長尺化の傾向が見られます。

行動喚起(CTA)の実施状況とプラチナランクの動向
「Play Now」「今すぐダウンロード」といった行動喚起(CTA)を動画内で実施しているゲームは70.8%でした。前年の76.5%からは減少しましたが、依然として7割以上が実施しており、動画内CTAは売上上位タイトルの標準的な戦略として定着しています。特に、プラチナランクのゲームでは100%の実施率となっており、前年の最低値から大きく上昇しました。

音声なしでも理解できる動画設計とHUD表示の顕著な増加
Steamが定めるストア動画のベストプラクティスのうち「音声なしでもわかる」を満たした動画は95.3%でした。これは前年より微減したものの、ほとんどのタイトルで音声に依存しない動画が掲載されています。今年の大きな変化として、「HUD(ヘッドアップディスプレイ)が見える」タイトルが前年の6.8%から20.6%へと約3倍に増加しました。これは、実際の操作感やUIをそのまま見せる方向へのシフトが顕著になっていることを示唆しています。

ジャンルごとの訴求ポイント
動画の訴求ポイントを分析した結果、22ジャンル中14ジャンルで「世界観訴求」が最も多く採用されていました。前年の16ジャンルからは微減しており、世界観一辺倒からの脱却が進んでいる可能性も考えられます。シューティングやバトルロイヤル、ハクスラといったバトルが魅力のジャンルでは「戦闘訴求」が、格闘では「キャラ訴求」がそれぞれ最多となっています。

レポート本編の詳細
本リリースでご紹介したのは、Steamストア内動画分析結果の一部です。ホワイトペーパー本編では、ジャンルごとの詳細な分析など、より詳しい調査結果をご覧いただけます。

レポートは以下のリンクから無料でダウンロードできますので、ぜひご一読ください。
▼『Steam 売上上位のゲームに関するストア内動画分析調査レポート2026』無料ダウンロード
https://mrgamehit.com/whitepaper/steam_report2026/
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株式会社メイラボ 会社概要
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社名 :株式会社メイラボ (MEILABO CORPORATION)
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所在地 :東京都港区南青山3-8-40 青山センタービル2F
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代表取締役:佐藤 真一
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事業内容 :動画制作、広告運用、システム開発、Web制作、IT・Webコンサル
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会社HP :https://meilabo.co.jp/
本件に関するお問い合わせ先
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問い合わせフォーム:https://mrgamehit.com/contact/
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広報担当:佐藤昭博



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