『THIRD麻雀』とは

本作は、UNCHAIN社内の麻雀を愛するメンバーによって結成された特別プロジェクトチームが開発しました。「麻雀配信をもっとカジュアルにして、視聴者と一緒になって楽しめるものにしたい」という思いから生まれました。
最大の特徴は、UNCHAIN独自のゲームシステム「THIRD」による視聴者からのリアルタイム介入です。様々な介入による邪魔をかいくぐり、高得点を目指します。
視聴者介入によるTHIRDモードだけでなく、気軽に楽しめる一人用モードも用意されています。今後はマルチプレイの実装も予定されており、配信者同士の対決はもちろん、「推し」を勝利に導くための視聴者同士の熱いバトルも楽しめるよう、開発が進められています。
主な介入アクション(一例)


主な介入アクションとして、以下のものが挙げられます。
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「手牌隠し」:プレイヤーの手牌を一定時間、アイテムで隠すことができます。
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「捨て牌隠し」:全プレイヤーの捨て牌を一定時間、アイテムで隠すことができます。
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「シンディ」:無作為に登場する画面を邪魔するキャラクターです。
介入によって牌が見えなくなることで発生する「誤鳴き」は減点項目として最終成績に反映されます。全プレイヤーは打牌時に捨て牌を宣言するため、どれだけ隠されていても記憶力さえ良ければ問題なく麻雀をプレイでき、麻雀愛好者にとって良いトレーニングになる可能性もあります。

最終得点はランキングにて表示され、邪魔に耐えながら1位を目指すことになります。
ゲーム仕様
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タイトル:THIRD麻雀
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プラットフォーム:PCブラウザゲーム
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ジャンル:ボードゲーム
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プレイ人数:1人(アップデートにてオンライン対戦を実装予定)
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公開日:2026年4月21日
賞金総額1,000万円!THIRD対応『ゲームNo.1決定戦』

UNCHAINでは、THIRDを活用した革新的なゲーム作品を対象とした開発者コンテスト「ゲームNo.1決定戦」を開催しています。本イベントでは、エントリーを検討している開発者向けに詳細なガイダンスが実施されます。
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賞金総額:1,000万円
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エントリー条件:2026年7月31日までにTHIRD連携機能を実装した作品(新作・既存作不問)
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評価軸:視聴者介入による体験の革新性、配信における盛り上がり、実装のユニークさ等
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結果発表:2026年9月予定
詳細はこちら: https://lp.live-ctl.com/cp01
「自分のゲームでバズを起こしたい」「開発資金を確保しながら新しい市場に挑戦したい」と考える開発者の相談を随時受け付けています。
THIRDとは

「THIRD」は、「観戦」から「参戦」へと、従来の“観るだけ”の実況配信を、視聴者がリアルタイムでゲームに“直接介入”できる「配信向けゲーム」へと進化させる、UNCHAIN独自のゲームシステムです。
配信者は通常の配信環境で「THIRD」を搭載したゲームをプレイし、視聴者はTHIRDアクション(アイテム購入)を通じて、敵を増やす(妨害)、プレイヤーの体力を回復させる(支援)、特殊なアイテムを送り込むといった“介入アクション”を行い、ゲームの展開をリアルタイムで左右することができます。これにより、配信者とリスナーの“共闘・対立関係”が生まれ、共に配信を創り上げる新しい熱狂が提供されます。
公式アカウント情報
「THIRD」では最新ニュースやアップデート情報を、公式XおよびDiscordにて随時発信しています。ぜひフォロー・ご参加ください。
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THIRD公式X(旧Twitter):@THIRD_UNCHAIN(https://x.com/THIRD_UNCHAIN)
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THIRD公式Discord:https://discord.gg/4KPxhqmbpZ
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公式サイト:https://live-ctl.com/
ゲーム開発者・配信者の方へ
「THIRD」ではTHIRDに連携できるゲームを募集中です。
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THIRDで1000万。総額賞金1000万のコンテスト:https://lp.live-ctl.com/cp01
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ゲーム開発者申請:https://live-ctl.zendesk.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=5009420147102
「THIRD」ではTHIRD対応ゲームでプレイする配信者も募集中です。
株式会社UNCHAIN 会社概要
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会社名:株式会社UNCHAIN
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所在地:東京都渋谷区代々木1丁目30-14
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代表取締役:ウィン・レイ
UNCHAINでは、創業以来ゲーム・エンターテイメントのサービス開発・運営およびマーケティング事業を行っています。2022年の創業以来、ゲーミフィケーション要素を企業のマーケティング活動に組み込むことで、ユーザーの行動を促進し、事業成長を実現してきました。現在は、事業運営を通じて培ってきたゲーミフィケーションのノウハウを体系化・サービス化し、様々な業種におけるビジネス戦略構築や顧客獲得・マーケティング支援を実施しています。ゲーミフィケーション市場は2028年には世界で1041億ドル規模まで拡大すると予測されており、この領域で革新的なサービスを提供し続けるとのことです。
採用情報
株式会社UNCHAINでは、「可能性を超え、常識を塗り替える。」をミッションに、ゲーミフィケーション領域で新しい常識に挑戦する仲間を募集しています。各職種の応募要件はWantedlyから確認できます。



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