eスポーツ市場規模の拡大
2024年の日本国内におけるeスポーツ市場規模は、前年対比で9.9%伸長し、推計約161億円に達しました。2020年以降、市場規模は年平均成長率10%前後で安定的に成長を続けており、2026年には200億円を超えると予測されています。

市場を構成する項目としては、オンラインとオフラインのハイブリッド開催が定着したイベント運営と、大会やチームに対するスポンサー費用が、それぞれ全体の35%以上を占めています。また、関連グッズやストリーミングに関しては高い成長率で伸長しており、今後産業内における存在感を一層増していくことでしょう。

eスポーツファン数と競技者人口の増加
2024年の日本eスポーツファン数(試合観戦、配信動画視聴経験者など)は、およそ967万人と推定されます。JESUのアンケート調査の結果からは、その43.3%にあたる約419万人が、日本国内におけるeスポーツの競技者人口にあたると予測されています。また、今後国内外で開催される国際的なeスポーツ大会の影響もあり、2026年には日本のeスポーツファン数は約1,500万人に迫ると予測されています。

「日本eスポーツ白書2025」の概要と入手方法
「日本eスポーツ白書2025」は、2026年3月26日(木)より、ゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」にて販売が開始されています。
白書の詳細は以下の通りです。
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価格: 99,000円(税/送料込)
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発売日: 2026年3月26日(木)
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ページ数: 322ページ
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商品形態: PDFファイル(CD-ROMに収録)
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発行: 一般社団法人日本eスポーツ協会
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制作・販売: 株式会社角川アスキー総合研究所
白書は以下の章で構成されています。
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第1章 パースペクティブ (インタビュー/寄稿)
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第2章 eスポーツ市場動向
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第3章 ユーザー調査
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第4章 JESU 活動と現況
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第5章 地方動向
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第6章 付録
データの引用を行う場合は、「日本eスポーツ白書2025/角川アスキー総合研究所」を出典として明記することが求められています。
JESUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動を続けていくとのことです。
詳細情報や購入については、以下のリンクをご参照ください。



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